整体来说它们是对C++输入输出流的优化(可以提高速度),但同时也会产生一定的副作用。
#include <iostream>
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
...
}
1、ios::sync_with_stdio(false);
首先了解
ios::sync_with_stdio(false);
是C++的输入输出流(iostream)是否兼容C的输入输出(stdio)的开关。
因为C++中的std :: cin和std :: cout为了兼容C,保证在代码中同时出现std :: cin和scanf或std :: cout和printf时输出不发生混乱,所以C++用一个流缓冲区来同步C的标准流。通过std :: ios_base :: sync_with_stdio函数可以解除这种同步,让std :: cin和std :: cout不再经过缓冲区,自然就节省了许多时间。
副作用:当设置为false时,cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets等同时使用。
据说,endl用”\n”代替和cout使用,也可节约时间。
2、cin.tie(nullptr);
因为std :: cin默认是与std :: cout绑定的,所以每次操作的时候(也就是调用”<<”或者”>>”)都要刷新(调用flush),这样增加了IO的负担,通过tie(nullptr)来解除std :: cin和std :: cout之间的绑定,来降低IO的负担使效率提升。
另外再提一下
cin.tie(NULL);
和
cin.tie(nullptr);
的区别。
nullptr
是c++11中的关键字,表示空指针
NULL
是一个宏定义,在c和c++中的定义不同,c中NULL为(void*)0,而c++中NULL为整数0
nullptr
是一个字面值常量,类型为
std::nullptr_t
,空指针常数可以转换为任意类型的指针类型。在c++中(void *)不能转化为任意类型的指针,即 int *p=(void*)是错误的,但int *p=nullptr是正确的。原因是对于函数重载:若c++中 (void *)支持任意类型转换,函数重载时将出现问题。下列代码中fun(NULL)将不能判断调用哪个函数
void fun(int i){cout<<"1";};
void fun(char *p){cout<<"2";};
int main()
{
fun(NULL); //输出1,c++中NULL为整数0
fun(nullptr); //输出2,nullptr 为空指针常量。是指针类型
}
若对NULL和nullptr还是不太了解请看:
它们的不同
参考博客:
https://blog.csdn.net/Canger_/article/details/85787436