路径及障碍物设置
01.勾选Navigation Static
02.设置Navigation Area
Not Walkable:不能经过该物体(不能从它顶部经过)
Bridge:桥,指定路径(例如小兵按照某条路径行走)
03.烘培路径
角色控制
代码控制
01.自动寻路到目的地(紫色)
02.射线检测设置目的地(红色)
分离网格链接(OffMeshLink)
场景中导航网格静态几何结构可能会断开连接,从而使代理无法从世界坐标的一个部分到另一个部分。
为解决此问题,Unty具有分离网格链接系统
Unity中图如下:双向箭头
导航网格障碍
可以设置导航网格上的固定障碍为烘培过程的一部分。
勾选参数Carve,表示动态修改了网格路径。若不勾选 ,效果类似在此处放置了一个障碍物。(角色会不断碰撞向该对象)
BridgeControl1
如下,Nav Mesh Obstacle组件用于阻挡该对象作为路径。
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