Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 Spring 获取一个包和子包下面所有的类 罗技无线手柄F710绑定映射为/dev/joystick mongodb中sort慢的优化 C语言中 以追加只写方式打开文本文件,C语言文件操作 react-native-picker选择器 DC靶场系列–DC2 nginx基础入门 基于情感词典的情感分析 【Kubernetes】K8S下gRPC负载均衡问题 Unity打包项目报错 error CS0234:The type or namespace name“**“does not exist in the namespace“**“ 实现关闭ssh继续运行程序—tmux C语言 预处理 几分钟上线一个项目文档网站,这款开源神器实在太香了~ oracle 归档大量丢失–shareplex处理 #如何理解使用for循环遍历lst与lst[:],如果使用remove更改列表结果会不同 Android问题解决–“signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR), fault addr 0xxxxxxx” 又出现了 windows7系统升级到windows10教程 如何修改postfix的queue_directory目录 花了1晚上diy的matlab解数独算法,很好理解! webpack-code split代码分割