Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 spring注入List集合 大数据:互联网大数据和物联网大数据有何不同? TP5 模型 .Net Framework SDK下的命令汇总 前端日常工作中遇到的问题及解决方案 (二)工厂方法模式 Node.js之HTTP服务端和客户端实现 How to Install and Configure GitLab on Ubuntu 18.04 LTS 文件服务器迁移方法,文件服务器迁移工具 zzuli OJ 1105: 判断友好数对(函数专题) 设计一个以1秒频率闪烁的LED灯(亮灭各500ms) 计算正方体的体积 Pandas简介 计算矩阵边缘元素之和 容器基础镜像的编写及最佳实践 pycharm 运行时总弹出modify setUp解决办法 创建一个Person类,在构造函数中初始化姓名name、年龄age属性,创建有返回值的get_name方法获取人的姓名,有返回值的get_age函数获取人的年龄。 tomcat connector redirectPort 配置 仿抖音 APP 前后端框架 Hadoop_MapReduce 自定义InputFromat合并小文件