Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 公开密钥密码体制(C语言实现RSA加密算法) c/c++实现任意大小的n的n次方的计算 signature=1d7eb826c205700ee46054d43a569a61,yarn.lock 保持锁的时间尽可能短 Web前端之HTML超文本标记语言(1) 线性回归——基本使用和特点分析 MATLAB三维曲面作图(七)球面和柱面的快捷生成 我的世界服务器菜单制作,小白腐竹福[服务器菜单制作]极其详细!看了就会 安卓音视频开发(1)—— 三种方式绘制图片 ssm整合项目tomcat启动后首页404错误 QTableView的使用(表头样式、刷新表格、全屏显示、弹出子窗口) 传纸条(动态规划) 多线程高并发总结(一) unity lua window7 安装TortoiseGit没有git.exe 和 右键没有clone等按钮解决方法 如何直接获取 libmicrohttpd 库中POST上来的整个数据 解决SMTPDataErrorsmtplib.SMTPDataError: (550, b‘Mail content denied.问题 【备忘】Zookeeper分布式系统开发实战视频 岭回归和LASSO回归 使用vant组件库