Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 cron表达式,定时任务处理的参考 GB28181平台实现,支持摄像头公网WEB端直播 tensorflow加载部分层方法 前端性能指标 HDU 6158 笛卡尔定理 + 韦达定理 多个apk共享进程 smart-doc + Torna 兼容版本 GET与POST传递数据的最大长度能够达到多少 五大浏览器及其所使用的内核 (笔记)yolov5 可视化训练结果以及result.txt解析 Android设备remount步骤 Maven排除依赖和可选依赖 游戏开发unity xlua框架知识系列:This type must add to CSharpCallLua报错解决方式 css如何控制某个div右侧,js和css控制DIV永远固定在页面某个地方 【STM32】ESP8266 WiFi模块实时上报温湿度及控制LED灯项目笔记 Visual C++ 微软常用运行库合集 力扣-139单词拆分(dp) Unity中局部坐标与世界坐标的相互转化 遥感图像融合(一)——遥感图像的相关概念 mac 修改本地数据库密码 忘记密码