Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 OPENLDAP安装、配置 AES过程 将pdf转成tif格式(亲测可用) C++排序系列(一) 插入排序之折半插入排序 Mac Catalina安装Anaconda以及配置PyCharm、JupyterLab FreeMind的使用 pickle 无法追写?pickle.load()欺骗了你 DataStream API(三) 超经典:什么叫网关 TensorFlow基础:初学者的第一个模型训练 FTP 530未登录 《算法设计与分析基础》第2版 关于 getWriter() has already been called for this response 的错误解决办法 搭建DNF台服之服务器篇 HOOK大神用c++制作绝地求生自瞄物品透视,源码仅供娱乐! document.createElement()的说明,详解 C++ 【virtual void 与 void】基类与派生类的对象调用 Android studio关于点击事件后的页面跳转,选择完成后返回(onActivityResult) android 静态库编译报错,LOCAL_SHARED_LIBRARIES 与 LOCAL_LDLIBS,LOCAL_LDFLAGS的区别 oracle解锁scott登录,scott怎么解锁并且Oracle数据库登录方法