Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 7-10 计算最大值出现的次数 (10分) 软工实践第七次作业-软件工程实践总结作业 ffmpeg 编译静态库,搞了好久,终于搞成功了,中间搞得烦死了,根据网上教程做的 【保研复习】数据结构复习笔记 tomcat 80端口占用,主要针对pid为4的解决方案 vc2008调试 shell 之 read命令 读取变量值 图说不为人知的IT传奇故事-1-计算机新生 大数据开发之Hive表数据同步至HBase 重新安装JDK后,环境变量都配置好了,但是在cmd命令行一直无法找到新安装的JDK visual studio code配置项 Promise简单使用 JS:二叉树(2)——递归操作节点、构造二叉树 centos7离线安装postgres11(版本可随意选择) 修改网卡配置文件实现ubuntu网络联通 Android studio突然不提示了。 瞬态仿真初探——以焦耳小偷电路为例 JS中的this指向 一个IT青年北漂四年的感悟 机房合作之ER模型图“生成SQL文件”并“转换ER实体联系图”