Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 使用subprocess出现WinError jetty修改端口方法 STL容器之 set(原理,成员函数) idea中maven插件爆红解决 AndroidStudio创建的项目与码云(OSChina)远程代码仓关联(图解) mathjs加减乘除算数封装调用 asp.net登录注册页面 error: X11/extensions/XInput.h: No such file or directory Android Camera 视频循环录制 kafka源码—源码目录介绍 【05-14】力扣每日一题 sublime text 编译时提示[WinError 2] 系统找不到指定的文件。 前端——ES6(1) oracle 查看trace路径,如何在Oracle Solaris的环境里找到Alltrace.log日志的路径 SIMPLIS仿真软件2.1-SIMPLIS快速入门1 XSS跨站脚本攻击过程最简单演示 MATLAB中scatter函数的用法(绘制散点图) C++ operator关键字浅析 HTML表格属性跨列,HTML表格的使用 与 跨行跨列 Drill下配置Hive存储插件