Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 线性代数【二】:矩阵的概念与计算 超炫的业务流程图 一次OpenJDK Bug导致线上问题的排查实践 用map代替双重for循环,stream流代替双重for循环 js匹配url地址中参数 支持中文 欧拉操作系统(openEuler)简介 CUDA_调整指令级原语2标准函数与内部函数 记一次手动更新升级lib下jar包不生效的尴尬错误经历 log4j2日志漏洞解决 mybatis执行慢,sql配置中#与$ 【原创】VBA学习笔记(16)VBA的变量的声明, 作用域(生效范围),赋值(默认值) js测试服务器响应速度,js自动跳转加载速度快的服务器 Matlab做数据拟合中的(Results,SSE,R-square,Adjusted R-square,RMSE) vtk教程第十一章 Web上的可视化 日文字符集 ReentrantLock释放锁流程 format函数使用方法_SQL Server 常用函数使用方法 移动端开发:WebView介绍和使用、JSBridge等 C语言直接调用未声明的函数 CentOS7安装部署KVM并创建桥接方式虚拟机