数组
一、 数组的基本概念
一个
int
类型的变量能保存一个人的年龄,如果想保存整个班的年龄呢?
1. 什么是数组
数组,从字面上看,就是一组数据的意思,没错,数组就是用来存储一组数据的
2. 数组的特点
只能存放一种类型的数据,比如
int
类型的数组、
float
类型的数组
里面存放的数据称为“元素”
二、 数组的定义
1. 定义
声明数组的类型
声明数组的元素个数(需要多少存储空间)
2. 格式
元素类型 数组名
[
元素个数
];
比如:
int ages[3];
3. 简单使用
简单初始化:
int ages[5] = {19, 19, 20, 21, 25};
元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),从
0
开始
数组元素的访问:
a[i]
4. 初始化
初始化方式
int a[3] = {10, 9, 6};
int a[3] = {10,9};
int a[] = {11, 7, 6};
int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};
常见错误
int a[];
int[4] a;
int a[b];
a = {10, 11};
a[4] = {10,9,8,5};
5. 内存分析
数组存储空间的大小
存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)
数组名的作用,查看元素地址。
三、 二维数组
1. 什么是二维数组
一个数组能表示一个班人的年龄,如果想表示很多班呢?
什么是二维数组?
int ages[3][10];
三个班,每个班
10
个人
相当于
3
行
10
列
相当于装着
3
个一维数组
二维数组是一个特殊的一维数组
:
它的元素是一维数组
。例如int a[2][3]可以看作由一维数组a[0]和一维数组a[1]组成,这两个一维数组都包含了3个int类型的元素
2. 存储
存储大小
存储结构和顺序
存储地址问题
3. 初始化
int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6};
int a[3][4] = {
{},{},{}};
数组元素简单访问
int a[][5] = {3,21,31,2,32,1};
注意错误:
int
a[
3
][
4
];
a[
3
] = {};
4. 遍历
遍历所有的元素
遍历地址
使用场合:五子棋、俄罗斯方块
四、 字符串
1. 什么是字符串
简单的字符串”itcast”
一个’i’是一个字符
很多个字符组合在一起就是字符串了
2. 字符串的初始化
char a[] = “123”;
和
char a [] = {
‘1’,’2’,’3’};
的区别,可以比较大小
“123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成
“123”的存储分布
字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的
3. \0
的作用
输出
char a[] = {
‘o’,’k’};
在
char a[]
前面搞个
”mj”
输出”mj”
再输出
a
char a[] = {‘i’,’t’,’\0’,’c’};
4. 常用字符串处理函数
strlen
(注意中文)
五、 字符串数组
1.
使用场合
* 一维字符数组中存放一个字符串,比如一个名字
char name[20] = “mj”
*
如果要存储多个字符串,比如一个班所有学生的名字,则需要二维字符数组,
char names[15][20]
可以存放
15
个学生的姓名
(
假设姓名不超过
20
字符
)
*
如果要存储两个班的学生姓名,那么可以用三维字符数组
char names[2][15][20]
2.
初始化
char
names[
2
][
10
] = { {
‘J’
,
‘a’
,
‘y’
,
‘\0’
}, {
‘J’
,
‘i’
,
‘m’
,
‘\0’
} };
char
names2[
2
][
10
] = { {
“Jay”
}, {
“Jim”
} };
char
names3[
2
][
10
] = {
“Jay”
,
“Jim”
};
指针
一、 指针前奏
1. 指针的重要性
指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。
2. 小需求
void change(int n)
函数调用完毕后,改变实参的值
分析:修改实参的值
->
找到存储空间
->
地址
二、 指针变量的定义
1. 定义的格式
类名标识符
*
指针变量名;
int *p;
2. 先定义后赋值
简单取值
int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf(“%d”, *p);
简单改值
*p = 9;
3. 定义的同时赋值
int a = 10;
int *p = &a;
4. 实现修改实参
5. 注意点
int *p; p = 1000;
int *p; *p = 100;
int *p; *p = &a;
%p
输出指针里面存储的地址值
其他指针类型说明,比如
float *p; char *p;
不能乱用类型,比如
int a = 10; float *p = &a;
6. 清空指针
p = 0;
p = NULL;
三、 指针实例
1. void swap(char *a, char *b)
(注意
temp=a; a = b; b = temp;
)
2. int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)
四、 指针探究
1. 指针变量所占用的存储空间
2. 为何指针变量要分类型?
int i = 2;
char c = 1;
int *p = &c;
printf(“%d”, *p);
五、 指针与数组
1. 指向一维数组元素的指针
2. 用指针遍历一维数组元素
先遍历
char
数组
(
‘i’,’t’)
,再遍历
int
类型数组
*(p+i)
和
*(p++)
的区别
a+i
和
a++
p[0]
、
p[1]
六、 指针与字符串
1. 字符串回顾
char s[] = “mj”;
2. 其他定义字符串的方式
char *s = “mj”;
或者
char *s;
s = “mj”;
七、 返回指针的函数
指针也是
C
语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的
返回指针的函数的一般形式为:类型名
*
函数名
(
参数列表
)
八、 指向函数的指针
1. 为什么指针可以指向一个函数?
函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,
函数名就代表着函数的地址
。
2. 指向函数的指针的定义
定义的一般形式:函数的返回值类型
(*
指针变量名
)(
形参
1,
形参
2, …);
3. 使用注意
由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的
指向函数的指针变量主要有两个用途:
· 调用函数
· 将函数作为参数在函数间传递