目标
- 多态
面向对象三大特性
-
封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
- 定义类的准则
-
继承
实现代码的重用
,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
-
多态
不同的
子类对象
调用相同的
父类方法
,产生不同的执行结果-
多态
可以
增加代码的灵活度
-
以
继承
和
重写父类方法
为前提 -
是调用方法的技巧,
不会影响到类的内部设计
-
多态案例演练
需求
-
在
Dog
类中封装方法
game
- 普通狗只是简单的玩耍
-
定义
XiaoTianDog
继承自
Dog
,并且重写
game
方法
- 哮天犬需要在天上玩耍
-
定义
Person
类,并且封装一个
和狗玩
的方法
-
在方法内部,直接让
狗对象
调用
game
方法
-
在方法内部,直接让
案例小结
-
Person
类中只需要让
狗对象
调用
game
方法,而不关心具体是
什么狗
-
game
方法是在
Dog
父类中定义的
-
-
在程序执行时,传入不同的
狗对象
实参,就会产生不同的执行效果
多态
更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
有多态与无多态的比较
多态, 不同的 子类对象调用 相同的 父类方法,产生 不同的 执行结果,可以增加代码的外部 调用灵活度,
多态以 继承 和 重写 父类方法 为前提
多态是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
下面就用一段简单的代码来看看多态的优点
首先,我们看一下没有多态的代码:
class ArmyDog(object):
def bite_enemy(self):
print('追击敌人')
class DrugDog(object):
def track_drug(self):
print('追查毒品')
class Person(object):
def work_with_army(self, dog):
dog.bite_enemy()
def work_with_drug(self, dog):
dog.track_drug()
p = Person()
p.work_with_army(ArmyDog())
p.work_with_drug(DrugDog())
这样可以看出,如果添加一个类,继承Dog,代码的增加就很麻烦。
下面我们来看一下有多态的情形:
class Dog(object):
def work(self):
pass
class ArmyDog(Dog):
def work(self):
print(‘追击敌人’)
class DrugDog(Dog):
def work(self):
print(‘追查毒品’)
class Person(object):
def work_with_dog(self, dog): # 只要能接收父类对象,就能接收子类对象
dog.work() # 只要父类对象能工作,子类对象就能工作。并且不同子类会产生不同的执行效果。
p = Person()
p.work_with_dog(ArmyDog())
p.work_with_dog(DrugDog())
作者:master_ning
来源:CSDN
原文:
https://blog.csdn.net/master_ning/article/details/79491613
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