1.关键字
前言:
-
C90
一共有
32
个关键字, -
C99比C90多了5个关键字,但主流的编译器对C99关键字支持的不是特别好,
- 所以后面主要以C90的32个关键字为标准
1.1认识auto关键字
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
auto int j = 0;
return 0;
}
-
一般在代码块中定义的变量,即
局部变量
,默认都是
auto
修饰的,不过
一般省略
1.2认识register关键字
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
register int a = 0;
printf("&a = %p\n", &a);
return 0;
}
-
register
会尽量
将所修饰变量,放入CPU寄存区中,从而达到提高效率的目的 -
现在的编译器已经很智能化了,它能够
自主的决断
是否将变量放入CPU寄存器 -
被register修饰的变量,
不能取地址
- 因为已经放在寄存区中了,地址是内存相关的概念
1.3认识extern关键字
-
被extern修饰的变量或者函数表示为
声明外部属性
-
注意:
extern int g_val = 11;是错误的,extern只能声明,
不能定义,初始化,赋值等等
-
编程好习惯:
声明变量或函数的时候,都
带上extern
-
比如:
extern
int g_val = 100;
extern
void show();
-
比如:
1.4认识static关键字
-
被static修饰的全局变量或函数,只能在本文件内被访问,不能被外部其他文件
直接
访问 -
被static修饰的局部变量,会更改局部变量的
生命周期
,将其放在
静态区
-
编码好习惯
:函数名的
首字母大写
,- 比如:函数名My_strlen
1.5细节sizeof关键字
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%d ", sizeof(a));
printf("%d ", sizeof a);
printf("%d ", sizeof(10));
printf("%d ", sizeof 10);
printf("%d ", sizeof(int));
// printf("%d ", sizeof int);
return 0;
}
-
sizeof + 变量或常量,有无括号都行,但是
不能计算变量类型
-
编程好习惯:
在定义全局变量或函数的时候,名字应表示为g_名字-
比如:int
g_
val = 10;void
g_
show()
-
比如:int
1.6认识bool(_Bool)关键字
C99引入了_Bool类型
(你没有看错,
_Bool就是一个类型
,不过在新增头文件stdbool.h中,被重新用宏写成了bool,为了保证C/C++兼容性)。
- bool用宏重新封装了_Bool
编程好习惯
-
左边的代码风格
明显 比 右边的代码风格 更加
优秀
-
右边的代码会让人产生误解,认为是在
判断
if条件中的flag
是不是等于零
1.7细节double关键字
double类型
变量与
”
零值
”
进行比较
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
double x = 1.0;
double y = 0.1;
printf("%.50lf\n", x);
printf("%.50lf\n", y);
if ((x - 0.9) == y) {
printf("you can see me!\n");
}
else {
printf("oops!\n");
}
return 0;
}
-
0.1在double类型中存储的其实会比0.1大一点点
-
因为存储的时候出现了
精度损失
-
因为存储的时候出现了
如果double中的0.1
和
实际的0.1的
绝对值
小于
DBL_EPSILON
,就认为它几乎等于实际的
0.1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<float.h>
#include<math.h>
int main()
{
double x = 1.0;
double y = 0.1;
printf("%.50lf\n", x);
printf("%.50lf\n", y);
if (fabs((x - 0.9) - y)< DBL_EPSILON) {
printf("you can see me!\n");
}
else {
printf("oops!\n");
}
return 0;
}
-
这段代码中的
fabs是求double
类型绝对值的函数
,abs是求int类型
绝对值的函数 -
fabs((x – 0.9) – y)<
DBL_EPSILON,
注意
这里不能写等于,
1.8细节switch,case关键字
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 1;
int b = 1;
switch (num)
{
case 1:
// int a = 1;// error
break;
case 2:
b = 1;
break;
case 3:{
int c = 1;
}
break;
default:
break;
}
return 0;
}
-
在
case中不能定义变量
,如果要在case中定义变量必须加上
代码块{}
-
编程好习惯:case匹配时,尽量把
常见的情况放在前面
1.9细节continue关键字
-
在for循环中continue是跳到改变
循环变量
的位置 -
编程好习惯:
双层for循环
的时候,尽量保证
外小内大(范围)
;
1.10 细节void关键字
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
// void a = 0;// 不允许使用不完整的类型
printf("%d", sizeof(void));
return 0;
}
-
void
本身就被编译器解释为
空类型,强制的不允许定义变量
-
在linux中
void的大小是1
,而在vs2019中
void的大小是0
1.11细节return关键字
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int SumAdd() {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
int main()
{
int sum = SumAdd();
printf("%d", sum);
return 0;
}
-
return返回的时候,会通过
寄存器的方式
,返回给函数调用方
,及时没有接收也一样
1.12细节const关键字
-
在C语言中,
const机制是通过编译器检查实现的
,它标记const变量不能被直接修改,但并未限制const变量的地址的引用, -
而
只要变量的地址存在被引用
的
可能
,就说明该变量是可以
通过指针被间接修改
的。 -
所以,只要我们能保证程序在编译过程不出错,那么在程序的运行过程中我们便可以通过
指针间接修改该const修饰的变量的值
。
1.13细节struct关键字
-
空结构体的大小,在
不同的编译器下是不同的
1.14细节typedef关键字
- 存储关键字有:auto,extern,register,static,typedef
-
存储关键字,
不可以同时出现
,也就是说,在一个变量定义的时候,只能有一个
深入理解变量的左右值
-
左值表示
空间
,右值表示
内容
-
任何一个变量名,在
不同的应用场景中,代表不同的含义
深入理解变量内容的存入和取出
signed
int b = -10;
-10存入:
-
-10的原码:
1
000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 -
-10的补码:
1
111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 -
-10的补码:
1
111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
-10取出:(有符号,需要再转换一下)
-
1
000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
unsigned
int d = -10;
-10存入:
-
-10的原码:
1
000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 -
-10的补码:
1
111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 -
-10的补码:
1
111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
-10取出:
-
1
111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
案例
-
关键在于到底是%d打印,还是%u打印(数据究竟是以
有符号
还是
无符号
的形式取出的)
总结:
-
存:字面数据必须先转成补码,再放入空间当中,所谓符号位,完全看数据本身是否携带+- 号。
和变量是否有符号无关!
-
取:数据一定要先看
变量本身类型
,然后才决定要不要看最高符号位。如果不需要,直接二 进制转成十进制。如果需要,则需要转成原码,然后才能识别。(当然,最高符号位在哪 里,又要明确
大小端
)
深入理解char类型中的-128
-128的原码:
1
1000 0000
-128的反码:
1
0111 1111
-128的补码:
1
1000 0000
char类型只有8个bit位,所以-128存入char中的时候会发生
截断
-
-128在char中为1000 0000,他们
规定这个1000 0000就当作-128
-
注意1000 0000和0000 0000
都可以表示0
数据类型的取值范围:-2^(n-1)到2^(n-1)-1
-
上面这个公式中的n表示的是
数据类型的bit位
- 比如char取值范围:[-2^7,2^7-1] 就是 [-128,127]
- 比如short取值范围:[-2^15,2^15-1]
- 比如int取值范围:[-2^31,2^31-1]
2.符号
++和–
-
不管是前置++,还是后置++,都是
通过寄存器
来改变值的, -
注意: 在
没有接收方
的时候,
前置++和后置++是一样的
深度理解取余
/
取模运算
2.1取整运算
-
四舍五入取整(
round
) -
向负无穷取整(
floor
) -
向正无穷取整(
ceil
) -
向0取整(
trunc
)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
const char * format = "%.1f \t%.1f \t%.1f \t%.1f \t%.1f\n";
printf("value\tround\tfloor\tceil\ttrunc\n");
printf("-----\t-----\t-----\t----\t-----\n");
printf(format, 2.3, round(2.3), floor(2.3), ceil(2.3), trunc(2.3));
printf(format, 3.8, round(3.8), floor(3.8), ceil(3.8), trunc(3.8));
printf(format, 5.5, round(5.5), floor(5.5), ceil(5.5), trunc(5.5));
printf(format, -2.3, round(-2.3), floor(-2.3), ceil(-2.3), trunc(-2.3));
printf(format, -3.8, round(-3.8), floor(-3.8), ceil(-3.8), trunc(-3.8));
printf(format, -5.5, round(-5.5), floor(-5.5), ceil(-5.5), trunc(-5.5));
return 0;
}
-
在vs2019中的取整规则是
向0取整
2.2负数取模
取模定义
如果a和d是两个自然数,
d非零
,可以证明存在两个唯一的
整数 q 和 r
满足
a = q*d + r
, q 为整数,
且0 ≤ |r| < |d|其中,q 被称为商,r 被称为余数。
-
在C语言中:-10=(-3)*3+(-1),因为C语言中是
向0取整
所以商是-3,余数是-1,也叫
负余数
-
在Python中: -10=(-4)*3+2,因为Python中是
向负无穷取整
所以商是-4,余数是2,也叫
正余数
- 所以,在不同语言,同一个计算表达式,负数“取模”结果是不同的
2.3取余和取模的关系
取余本质
:尽可能让商,进行
向0取整
取模本质
:尽可能让商,向
负无穷方向取整
对任何一个
大于0
的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是一致的。故取模
等价
于取余
对任何一个
小于0
的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是相反的。故取模
不等价
于取余
-
C中%,本质其实是
取余
。 -
Python中%,本质其实是
取模
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
printf("%d\n", -10 / 3); //结果:-3
printf("%d\n\n", -10 % 3); //结果:-1 为什么? -10=(-3)*3+(-1)
printf("%d\n", 10 / -3); //结果:-3
printf("%d\n\n", 10 % -3); //结果:1 为什么?10=(-3)*(-3)+1
return 0;
}
-
明显结论:如果不同符号,余数的求法,
参考之前定义
。而
余数符号,与被除数相同
3.预处理过程
3.1宏定义充当注释符号
-
由上面的结果可以得到: 预处理期间先执行
去注释
,然后再进行
宏替换
3.2宏定义替换多条语句
-
为了解决else匹配的问题,这里引入了
do-while-zero结构
3.3宏定义的实际范围
-
在源文件的
任何地方
都可以定义宏,有效范围是
从定义处向下都有效
-
#undef:
是取消宏定义
3.4详细条件编译
-
#ifdef
宏: 定义了,就执行 -
#ifndef
宏: 没定义了,就执行
多条件下使用条件编译
-
#if #elif #else #endif
来解决多条件的情况
-
补充:
#if defined等价于#ifdef,#if !defined等价于#ifndef
3.5头文件的展开
-
头文件的展开就是
拷贝库函数
到当前文件 -
使用
#ifndef
和
#pragma once
都可以解决头文件被重复包含的问题
3.6了解
#error
预处理
#error
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//#define __cplusplus
int main()
{
#ifndef __cplusplus
#error 老铁,你用的不是C++的编译器哦
#endif
return 0;
}
-
#error可以
自定义编译报错
3.7 了解
#line
预处理
#line
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
//C预定义符号,代表当前文件名和代码行号
printf("%s, %d\n", __FILE__, __LINE__);
#line 60 "hehe.h" //定制化完成
printf("%s, %d\n", __FILE__, __LINE__);
return 0;
}
-
#line可以 定制化
文件名称
和
代码行号
3.8
#
运算符
#
-
将参数符号s对应的文本内容,
转换成为”字符串”
3.9
##
预算符
##
-
3.14e3是指数的科学计数法,这个运算符会将##相连的符号和
合成
一个新的字符,
4.指针和数组
4.1 理解指针和指针变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int* p = NULL;
p = (int*)0x1234;
int* q = p;
return 0;
}
-
指针变量:
空间(左值)
+
内容(右值:地址)
-
第一个p使用的是
变量p的空间
-
第二个p使用的是
变量p的内容,
也就是0x1234,此时指针==指针变量
4.2 理解指针变量的解引用
-
0x1234如果是赋给p指针变量的
空间
是不会报错的, -
由此推断出0x1234是赋给p指针
变量的内容
, -
指针变量进行解引用,使用的是
指针变量的右值(内容)
4.3 了解变量地址
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
-
栈随机化技术
: 使得每次重新编译打印的时候都地址都
不一样
4.4 数组内存布局
-
局部变量都是在栈区上面的,而栈区的使用习惯是
先使用高地址再使用低地址
-
在开辟空间的角度,不应该把数组认为成一个个独立的元素,
要整体开辟,整体释放
4.5理解数组传参
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void show(int pr[])
{
int i = 0;
for (i = 0;i < 10;i++){
printf("%d ", *(pr + i));
//printf("%d ",pr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
show(arr);
return 0;
}
-
为了解决拷贝问题, 所有的数组,传参都会发生降维,都会
降维
成
指向内部元素类型的指针
!
4.6 理解指针和数组访问元素的相似性
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void show(int* pr)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < 10;i++){
printf("%d ", *(pr + i));
//printf("%d ",pr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
show(arr);
for (i = 0;i < 10;i++) {
printf("%d ", arr[i]);
//printf("%d ", *(arr + i));
}
return 0;
}
-
虽然指针和数组都可以
通过*和[] 进行解引用
,但他们的
寻址方案是完全不一样的
- 这样设计就可以减低编程的难度,不用来回切换
4.7 了解数组定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
float b = 0.0f;
int arr[10] = { 0 };
//int [10] arr = { 0 };
return 0;
}
-
在C语言中数组的定义:
int arr[10]
-
在C#语言中数组的定义:
int [10] arr
4.8 理解数组元素
-
数组里的
元素是数组类型的一部分
4.9 数组经典题
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[4] = { 1,2,3,4 };
int* ptr1 = (int*)(&a + 1);
int* ptr2 = (int*)((int)a + 1);
printf("%x,%x\n", ptr1[-1], *ptr2);
return 0;
}
-
大多数机器都是
小端
机,存的时候用小端,取的时候也用小端
4.10 了解多维数组结构
-
所有的数组都可以当成
“一维数组”
,多维数组就相当于一维数组不停的
套娃
5. 内存管理
5.1 验证
C
程序动态地址空间分布
5.2详谈内存越界问题
案例一
- 越界不一定报错
案例二
-
对于数值越界访问的检查,是一种
抽查
机制
案例三
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
while (1) {
int* p = malloc(1024);
}
return 0;
}
-
程序退出,内存泄漏问题就不在了
,被自动回收了 -
内存泄漏问题对于那些永远不会主动退出的程序,比如:
操作系统,杀毒软件,服务器等,影响大、
5.3
C
中动态内存
“
管理
”
体现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
char* p = (char*)malloc(sizeof(char) * 10);
printf("before:%p\n",p);
free(p);
printf("after:%p\n", p);
return 0;
}
- 其实释放的字节会比实际上10个字节多得多,申请的一定不止10字节
-
malloc申请空间的时候,
系统给你的其实更多
,而多出来的那部分,记录了这次申请的更详细信息, - free的释放,相当于取消关系,使之后的p无法再使用
6. 函数栈帧
6.1 样例代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int MyAdd(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int x = 0xA;
int y = 0xB;
int z = MyAdd(x, y);
printf("z = %x\n", z);
return 0;
}
6.2
认识相关寄存器
寄存器名称 |
作用 |
eax |
通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值 |
ebx | 通用寄存器,保留临时数据 |
ebp |
栈底寄存器 |
esp |
栈顶寄存器 |
eip | 指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址 |
6.3
认识相关汇编命令
汇编命令 |
作用 |
mov | 数据转移指令 |
push |
数据入栈, 同时esp栈顶寄存器也要发生改变 |
pop |
数据弹出至指定位置, 同时esp栈顶寄存器也要发生改变 |
sub | 减法命令 |
add | 加法命令 |
call |
函数调用, 1. 压入返回地址 2. 转入目标函数 |
jump |
通过修改eip,转入目标函数 ,进行调用 |
ret | 恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令 |
step1: main函数也是要被调用的
-
其实main()函数是在
_tmainCRTStartup
函数中调用的,- 创建main( )函数的栈帧,
- 完成状态寄存器的保存,
- 堆栈寄存器的保存,
- 函数内存空间的初始化。
step2:main函数栈帧创建
-
寄存器
ebp
指向当前的栈帧的底部
(
高地址
)
-
寄存器
esp
指向当前的栈帧的顶部
(低地址)
-
第一张图片的那2条mov汇编是在main函数的栈帧中,
开辟变量x和变量y,并赋值
-
第二张图片的那4条汇编做了一件事->形参实例化(且形参实例化是向从
最右边
开始实例化的)
step3:调用Myadd函数->压栈
-
call这条汇编主要做
1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
-
压入返回地址
b0 53 8f 00
是为了以后能找到
step4:创建Myadd函数的栈帧->入栈
-
执行push汇编命令,
esp的指向会变
- 执行mov汇编命令
-
执行sub汇编命令(
开辟空间的大小和里面的代码有关
)
step5:释放Myadd函数的栈帧->弹栈
-
mov汇编命令:
就可以说Myadd的函数被释放了
-
pop汇编命令:
会把ebp指向main函数的栈底,esp也会变
-
ret汇编命令:
会把b0 53 8f 00写回eip中
step6: Myadd函数结果返回
-
add汇编命令:
会把esp+8
, -
add汇编命令:
会得到eax中的值
-
Myadd函数的返回值是通过
寄存器
来返回的
总结:
-
调用函数,需要先形成
临时拷贝,形成过程是从右向左的
-
临时空间的开辟,是在
对应函数栈帧内部开辟的
-
函数调用完毕,栈帧结构被释放掉
-
临时变量具有临时性的本质:
栈帧具有临时性
-
调用函数是有成本的,成本体现在时间和空间上,本质是
形成和释放栈帧有成本
-
函数调用,因拷贝所形成的临时变量,变量和变量之间的位置关系是有规律的
编程好习惯
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int MyAdd(const int* a, const int* b)
{
if (a == NULL || b == NULL) {
printf("NULL error\n");
return 0;
}
int c = *a + *b;// 尽量用空格缩进
return c;
}
int MySub(const int* a, const int* b)
{
if (a == NULL || b == NULL) {
printf("NULL error\n");
return 0;
}
int c = *a + *b;// 尽量用空格缩进
return c;
}
int main()
{
int num1 = 1, num2 = 2;
// MyAdd(NULL, NULL);
MyAdd(&num1, &num2);
MySub(&num1, &num2);
return 0;
}
-
函数与函数之间
空一行
-
如果参数是
输入型的指针
,则应在类型前加
const
以防止该
指针在函数体内被意外修改
-
缩进的时候尽量用
空格缩进
,如果用tab的话可能会发生排版的乱序 -
用
assert
检测空指针的时候,只会在
Debug
下才有效,所以建议
用if判断空指针的情况
7.可变参数列表
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
int FindMax(int num,...)
{
va_list arg;//定义可以访问可变参数部分的变量,其实是一个char*类型
va_start(arg, num);//使arg指向可变参数部分
int max = va_arg(arg, int);//根据类型,获取可变参数列表中的第一个数据
int i = 0;
for (i = 0; i < num - 1; i++) {
int curr = va_arg(arg, int);
if (max < curr) {
max = curr;
}
}
va_end(arg);
return max;
}
int main()
{
int max = FindMax(5, 11, 22, 33, 44, 55);
printf("max=%d\n", max);
return 0;
}
-
参数列表中
至少有一个命名参数
。如果连一个命名参数都没有,就无法使用
va_start
-
如果在 va_arg 中指定了
错误的类型
,那么其后果是不可预测的。 -
可变参数必须
从头到尾
逐个访问。如果你在访问了几个可变参数之后想半途终止,这是可以的,但是,如果你想一开始就访问参数列表中间的参数,那是不行的。 -
实际传入的参数如果是
char,short,float
,编译器在编译的时候,
会自动进行提升
- 函数内部使用的时候,根据类型提取数据,更多的是通过int或者double来进行
7.1可变参数列表原理
va_list 和 va_end
-
va_list : 定义可以访问可变参数部分的变量,其实是
一个char*
类型 -
va_end : 相当于把arg指针
置成空
va_start
-
va_start :
使arg指向可变参数部分
va_arg
-
va_arg:
根据类型,获取可变参数列表中的第一个数据
-
这里的arg指针减去4字节,再加上4字节,可以说设计的
非常巧妙
#define _INTSIZEOF(n)
((sizeof(n) + sizeof(int) – 1) & ~(sizeof(int) – 1))
-
是一个求
最小对齐数
的宏,这是4的倍数
理解一:4的倍数
- 既然是4的最小整数倍取整,那么本质是:x=4*m,
- m是具体几倍对7来讲,m就是2,对齐的结果就是8,而m具体是多少,取决于n是多少
- 如果n能整除4,那么m就是n/4,如果n不能整除4,那么m就是n/4+1
-
由此产生了一种写法:
4的倍数等于
(n+3)/4,
也就是
( n+sizeof(int)-1) )/sizeof(int)
理解二:最小4字节对齐数
- 搞清楚了满足条件最小是几倍问题,那么,计算一个最小数字x,满足 x>=n && x%4==0,
-
就变成了
4
字节对齐数等于
((n+4-1)/4)*4
也就是
((n+sizeof(int)-1)/sizeof(int))[最小几倍] * sizeof(int)[单位大小]
理解三:理解源代码中的宏
- ((n+4-1)/4)* 4,设w=n+4-1,表达式就变成了(w/4)*4,
- 其中一个数除4等价于二级制位右移2位,一个数乘4等价于二级制位左移2位
-
简洁版:
(n+4-1) & ~(4-1)
-
原码版:
( (sizeof(n) + sizeof(int) – 1) & ~(sizeof(int) – 1) ),
8.简单了解
命令行参数
- main函数也是可以传参的,
-
第一个参数:
argc 是个整型变量
,表示命令行参数的个数(含第一个参数)。 -
第二个参
数:
argv 是个字符指针的数组
,每个元素是一个字符指针,指向一个字符串。这些字符串就是命令行中的每一个参数(字符串)。 -
argv数组的最后一个元素存放了一个
NULL
的指针。