一文理解设计模式之–观察者模式(Observer)

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当一个对象更改状态,可以自动通知并更新其所有依赖项(观察者),就像是事件总线,谁有监听,有消息时谁就会收到此消息



使用场景

当一个对象的状态改变,希望其它不知道是谁的对象也能够及时更新并且保证低耦合



代码示例


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
 * 可以通过此接口注册来监听天气情况
 */
public class Weather {

    private String currentWeather;

    /**
     * 所有的观察者集合
     */
    private List<WeatherObserver> observers;

    public Weather() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    /**
     * 添加观察者
     *
     * @param obs 观察者
     */
    public void addObserver(WeatherObserver obs) {
        observers.add(obs);
    }

    /**
     * 移除观察者
     *
     * @param obs 需要移除的观察者
     */
    public void removeObserver(WeatherObserver obs) {
        observers.remove(obs);
    }

    /**
     * 设置天气
     *
     * @param weather
     */
    public void setCurrentWeather(String weather) {
        currentWeather = weather;
        // 通知观察者
        notifyObservers();
    }

    /**
     * 通知所有观察者
     *
     */
    private void notifyObservers() {
        for (WeatherObserver obs : observers) {
            obs.update(currentWeather);
        }
    }
}
/**
 * 观察者接口
 */
public interface WeatherObserver {

    /**
     * 更新方法
     *
     * @param currentWeather 天气
     */
    void update(String currentWeather);

}

/**
 * 渔民观察者
 */
public class FishermanObserver implements WeatherObserver {

    @Override
    public void update(String currentWeather) {
        System.out.println("渔民收到的天气 = " + currentWeather);
    }
}

/**
 * 农场主观察者
 */
public class FarmerObserver implements WeatherObserver {

    @Override
    public void update(String currentWeather) {
        System.out.println("农场主收到的天气 = " + currentWeather);
    }
}
/**
 * 演示当天气改变了如何通知所有观察者(农民或渔民)
 * 
 * @author July
 * @date 2020/10/20
 */
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        // 普通的观察者
        Weather weather = new Weather();
        weather.addObserver(new FishermanObserver());
        weather.addObserver(new FarmerObserver());
        
        // 改变天气,所有注册到目标观察者管理对象的观察者都会收到消息
        weather.setCurrentWeather("rainy day");
    }
}



角色说明

  • Subject(Weather):也叫被观察者,主要的对象,负责管理观察者和改变后通知观察者
  • Observer (WeatherObserver):观察者接口,所有观察者都需要实现
  • Concrete Observer(FishermanObserver、FarmerObserver):具体观察者的实现



优缺点



优点

  • 观察者和被观察者是抽象耦合的
  • 建立一套触发机制



缺点

  • 如果观察者太多,通知所有观察者需要花费比较多的时间
  • 观察者和被观察者有相互调用,可能会触发循环调用



扩展

对于有多个观察目标的情况,需要抽象出

AbstractWeather

,所有观察目标都实现

AbstractWeather

抽象类,一个观察者可以观察多个目标,一个目标可以被多个观察者观察



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