C/C++类型别名
C++为类型建立别名的方式有两种。
第一种:预处理器方式
#define BYTE char //preprocessor replaces BYTE with char
这样,预处理器将在编译程序时用char替换所有的BYTE,从而使得BYTE成为char的别名。
第二种:使用C/C++中的typedef创建别名
例如:将byte作为char的别名:
typedef char type;// makes byte an alias for char
通用格式:typedef typename aliasName;
换句话说,如果要将aliasName作为某种类型的别名,可以声明aliasName,如同将aliasName声明为这种类型的变量那样,然后在声明的前面加上typedef。
例如:使得byte_pointer成为char指针的别名,可将byte_pointer声明为char指针,然后在前面加上typedef:
typedef char * byte_pointer; // pointer to char type
也可以使用#define,不过声明一系列变量时,这种并方法不适用。
例如:
#define FLOAT_POINTER float *
FLOAT_POINTER pa, pb;
预处理器真正声明转换后的是:
float * pa, pb;
然而typedef方法就不会与如此问题。它能够处理更复杂的类型别名,这使得与使用的#define相比,使用typedef是一种更佳的选择–有时候,这也是唯一的选择。
值得注意
的是,typedef不会创建新的类型,而只是为已有的类型创建一个新名称。
比如:将word作为int的别名,cout将会自动识别word为int。
//参考书籍:《C++ Primer Plus》–中文版
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