类的私有变量在类外是不能访问的,但是这种保护机制仅仅是在编译器编译阶段来检查的,和const是一样,通过指针,我们还是可以访问并且修改的,因为一个类的对象仅仅包括自己的成员数据,所有的成员函数和静态成员变量都是一个实体,该类的所有对象共享这个实体,因此对象的长度是该类所有auto变量的长度,如果该类或者其基类有虚函数,生成的对象还要加上虚函数表的指针的大小,就是vptr的大小,4个字节。关于虚函数和虚函数表,可以参看
http://blog.csdn.net/xie376450483/archive/2010/10/25/5964345.aspx
数据成员在对象中的排列顺序和类声明时候的数据的先后顺序一样,对应着内存分布,如果是多重继承,顺序和继承的先后顺序有关。其数据分布不做过多解释。
这样我们可以在类外使用一个类对象指针,然后通过指针修改来获取他的成员地址,进而修改其值
参看Demo
class A
{
private:
int num;
char ch; //内存对齐的原因,所以下一个Num1的值是ch的地址+4
public:
int num1;
A(int , char,int);
void fun();
};
A::A(int i,char c,int j)
{
num=i;
ch=c;
num1=j;
}
void A::fun()
{
cout<<“num=”<<num<<endl;
cout<<“ch =”<<ch<<endl;
cout<<“num1=”<<num1<<endl;
char *q;
int *ptr;
ptr=&(this->num);
cout<<“num在类中的地址”<<*((long *)&ptr)<<endl;
q=&(this->ch);
cout<<“ch在类中的地址”<<*((long *)&q)<<endl;
ptr=&(this->num1);
cout<<“num1在类中的地址”<<*((long *)&ptr)<<endl;
}
void main()
{
A a(5,’M’,6);
cout<<“修改对象a之前:”<<endl;
a.fun();
A *p=&a;
int *ptr=(int *)p; //修改指针类型
*ptr=*ptr+10;
char *ptr1=(char *)ptr;
ptr1=ptr1+4; //移动到ch的位置处
cout<<“在类外获取私有变量ch的地址”<<*((long *)&ptr1)<<endl;
*ptr1=’N’;
ptr1=ptr1+1; //这样写对么?其实是错误的!
ptr=(int *)ptr1;
cout<<*((long *)&ptr)<<endl;
*ptr=*ptr+20;
cout<<“修改对象a之后”<<endl;
a.fun();
}
运行结果如下
刚开始我也纳闷为什么num1的值没有修改,不是应该是26么?
哦,原来我忽略了内存对齐!找到原因后我们修改ptr1=ptr1+4;运行结果就正确了