C++程序中调用exe可执行文件

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在开发项目的时候,有的时候会分开来开发,分开的有时是exe文件,有的时候也会调用现成的工具包里面的一些exe文件,这样在项目里面就要通过调用exe文件来使用。


那么在C++里面直接调用exe文件的方法有哪些呢?现在可考虑的方法主要有:


a.使用system函数


b.使用exec或者是execv函数


c.使用WinExec函数


d.使用CreateProcess函数


e.使用ShellExcecuteEx函数


1)上面的5中方法中,system函数,函数原型system(执行shell命令)定义函数是,int system(const char * string),可以调用一些DOS命令,比如:


system(“cls”);//清屏,等于在DOS上使用cls命令


system函数会调用fork()函数产生子进行横,由子进程来调用/bin/sh-c string来执行参数string字符串所代表的命令,此命令执行完后随即返回调用的进程,system函数不能控制程序窗口是否显示。一般在项目中,这种方法不予考虑。


2)使用execl或execv函数


这是exec函数族里面的两个函数,在UNIX环境下用的比较多,exec函数族的作用是根据指定的文件名找到可执行文件,并用它来取代调用进程的内容,也就是说在调用进程内部执行一个可执行文件,这里的可执行文件既可以是二进制文件,也可以是任何Linux下的可执行的脚本文件,与一般情况不同,exec函数族的函数执行成功后不会返回,只有调用失败了才会返回一个-1,从原程序的调用点接着往下执行。它也是不能控制程序窗口是否显示。


3)使用WinExec函数


WinExec函数可以方便地在应用程序中执行一个程序,执行一个标准程序一般使用:


WinExec(‘C:\WINDOWS\NOTEPAD.EXE’, SW_SHOWNORMAL);


第二个参数是控制程序主窗口的显示方式,用WinExec只能执行exe文件,但是WinExec函数不好控制主程序来等该exe程序的结束。WinExec是Windows的老函数了,现在的CreateProcess几乎可以替代WinExe的所有功能。


4)使用CreateProcess函数


CreateProcess函数是新建一个进程,下面是一个使用CreateProcess函数的例子:


void createchildprocessandwaituntildone(const ansistring& strcmdline)

{


process_information piprocinfo;

startupinfo sistartinfo;


// set up members of startupinfo structure.

sistartinfo.cb = sizeof(startupinfo);

sistartinfo.lpreserved = null;

sistartinfo.lpreserved2 = null;

sistartinfo.cbreserved2 = 0;

sistartinfo.lpdesktop = null;

sistartinfo.dwflags = 0;



// create the child process.

createprocess(


null,

strcmdline.c_str(),

null, // process security attributes

null, // primary thread security attributes

0, // handles are inherited

0, // creation flags

null, // use parent\’s environment

null, // use parent\’s current directory

&sistartinfo, // startupinfo pointer

&piprocinfo); // receives process_information


// wait for the processs to finish

dword rc = waitforsingleobject(

piprocinfo.hprocess, // process handle

infinite);

}


使用CreateProcess函数,你必须人为地控制该进程的生死,这一方面是使用进程控制来实现。进程控制的意义在于可以创建一个进程,并且可以通过进程句柄结束进程。


5)使用ShellExcecuteEx函数


这个函数主要是在文件上执行一个函数,如果执行成功则返回一个非0值,否则返回一个0值。函数的原型是:


WINSHELLAPI BOOL WINAPI ShellExecuteEx(

LPSHELLEXECUTEINFO lpExecInfo);


参数lpExecInfo:是数据结构 LPSHELLEXECUTEINFO 的地址,包含了和接收一些被执行的应用程序的一些信息。下面是一个使用的示例:


SHELLEXECUTEINFO ShExecInfo = {0};

ShExecInfo.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO);

ShExecInfo.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;

ShExecInfo.hwnd = NULL;

ShExecInfo.lpVerb = _T(“open”);

ShExecInfo.lpFile = _T(“a.exe”);

ShExecInfo.lpParameters = _T(“-a a”);

ShExecInfo.lpDirectory = NULL;

ShExecInfo.nShow = SW_HIDE;

ShExecInfo.hInstApp = NULL;

ShellExecuteEx(&ShExecInfo);

AfxGetApp()->BeginWaitCursor();

WaitForSingleObject(ShExecInfo.hProcess,INFINITE);

AfxGetApp()->EndWaitCursor();


这个函数可以通过ShExecInfo.lpParameters来传递exe文件的参数,通过属性ShExecInfo.nShow来控制程序窗口是否显示。


后面三个函数都是SDK函数,现在在执行项目中的exe文件的时候,使用比较多的就是后面得两个函数,我在自己的项目中使用的就是ShellExecuteEx函数,比CreateProcess函数使用方便一些。




–转载–

转载于:https://www.cnblogs.com/smalltigerlee/archive/2011/11/14/2248364.html