在工程的“界面文件”文件夹上右键选择“添加新文件”;
选择“Qt -> Qt Designer Form”添加新的布局文件;
新建两个.ui文件 dialog1.ui,dialog2.ui
记住要修改一下objectName的内容,不然所有的objectName的内容都为Dialog就不好了
以dialog1为例
改完之后,要先编译一下,这是会自动生成ui_dialog1.h文件
添加头文件和源文件
dialog1.h
#ifndef DIALOG1_H
#define DIALOG1_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog1;
}
class Dialog1 : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog1(QWidget *parent = 0);
~Dialog1();
private:
Ui::Dialog1 *ui;
};
#endif // DIALOG1_H
dialog1.cpp
#include "ui_dialog1.h"
#include "dialog1.h"
Dialog1::Dialog1(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog1)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("dialog1");
}
Dialog1::~Dialog1()
{
delete ui;
}
dialog2同理
然后在主程序中创建对象,并调用show方法即可
main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "dialog1.h"
#include "dialog2.h"
#include <QApplication>
#include <QDialog>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
Dialog1 d1;
Dialog2 d2;
w.show();
d1.show();
d2.show();
return a.exec();
}
在所有的工作做完之后,点运行,可能会出现冲突导致程序终止的问题,这时点击工具栏中的“
构建
”,然后点击“
执行qmake
”,之后再点击运行就会出现三个窗口,一个主窗口,两个对话框
版权声明:本文为bestcleaner原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。