总结1 — keyProperty=“id“ 和useGeneratedKeys=“true“作用

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使用mysql自增长序列的时候,新插入一条数后,该如何而得到主键呢? 加入以下属性即可:keyProperty="id" useGeneratedKeys="true" 作用:keyProperty取的是id的值,主要是在主键是自增的情况下,添加成功后可以直接使用主键值, 注意:其中keyProperty的值是对象的属性值不是数据库表中的字段名。 作用:useGeneratedKeys设置是否使用…

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OpenGL学习笔记(二):OpenGL语法、渲染管线以及具体实现过程详解

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原博主博客地址: http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址: http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78671396 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址: http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 OpenGL 学习笔记 ( …

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【MoveIt】入门教程-第一章(上)Move Group C++ Interface(官方教程翻译+个人补充)

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环境:Ubuntu20.04 + ros-noetic + moveit1 安装教程: https://blog.csdn.net/qq_43557907/article/details/125081735 本文为我的个人笔记,是翻译的官方手册。因为我个人插入了图片和注释加以补充,所以不提倡转载。 我只是一个小白,文中肯定会有一些错误,欢迎指正。 本篇文章为 Move Group C++ Inte…

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Win10 插入耳机无声问题 解决办法

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1.首先下载驱动软件排除是驱动问题 2.打开控制面板-硬件和声音-RealTek高清晰音频管理器 3.点击设置-选项-勾选AC97前面板即可 版权声明:本文为qq910689331原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/qq910689331/article/details/80004109

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vue中key属性的作用

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在列表渲染时使用key属性 当Vue.js用v-for正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略,如果数据项的顺序被改变,Vue将不会移动DOM元素来匹配数据项的顺序,而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。 <div v-for="num in numbers"> {{num}} </div> numbers的值原来是[1,2…

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React中state初始化后值与用于初始化的变量的值不同的问题

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事实上react 中的state只会初始化一次,所以第二次再调用这个函数后并不会再执行初始化: const [checked,setCheck] = usestate(flag); 所以会出现checked和flag值不同的问题 此时只需要在调用该函数处给这个React标签加一个key,当第一次和第二次key不同时,就会再次调用state初始化了 版权声明:本文为qq_41642615原创文章,遵…

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JavaScript 动态更换li背景颜色

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta …

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问题 1243: 破解平方数【Nothing】

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题目描述 给出m个数b1, b2,…, bm,每个数的素数因子都在前t个素数之内,任务是寻找这m个数的非空子集的个数x,使得每个子集的乘积都是一个完全平方数。例如t=3,则前3个素数为2, 3, 5。m=4,这4个数为9, 20, 500, 3, 每个数的素因子都是在前3个素数内,则有x=3个非空子集合{9}, {20, 500}, {9, 20, 500},满足每个集合内的数的乘积是一个完全平方…

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nacos2..0.3下载教程

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文章目录 一、下载 二、解压文件 三、启动 四、访问 一、下载 进入nacos快速开始,找到最稳定版本,说白了,还是在GitHub上下载,GitHub的速度想必大家都清楚,非常慢。 然后经过九牛二虎之力进去之后,找到nacos-server-2.2.0 zip这是Windows版本的,应该适用于大部分人。 但是GitHub上面下载的比较慢,所以我就在网上找了一些资料,下载nacos2.0.3版本的…

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【2d游戏开发】unity实现UI框架搭建

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前言 前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频. 步骤 其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。 新建空物体,在该空物体下新建面板(这一步主要为了能够更容易查找到物体) 在该空物体鼠标右键,新…

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