【2d游戏开发】unity实现UI框架搭建

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前言

前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频.

步骤

其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。

新建空物体,在该空物体下新建面板(这一步主要为了能够更容易查找到物体)

在该空物体鼠标右键,新建面板

在属性窗口换成自己的游戏素材

点击颜色调整不透明度

就可以看到界面的样式为这样

然后在面板下新建一个text,调整位置和编写文本内容

重复上诉动作,建立你需要的属性面板

如我这个

然后将one和two、three、four、five给设置不激活

最后就是代码了

在Canvas挂载自己写的c#脚本

切换ui界面代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class UISystem : MonoBehaviour

{

// 获取ui系统

private Transform uISystem;

// 定义面板值

private int Panelvalue = 0;

void Start()

{

uISystem = GetComponent();

}

// Update is called once per frame
void Update()
{<!-- -->
    showUI();
}



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