前言
前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频.
步骤
其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。
新建空物体,在该空物体下新建面板(这一步主要为了能够更容易查找到物体)
在该空物体鼠标右键,新建面板
在属性窗口换成自己的游戏素材
点击颜色调整不透明度
就可以看到界面的样式为这样
然后在面板下新建一个text,调整位置和编写文本内容
重复上诉动作,建立你需要的属性面板
如我这个
然后将one和two、three、four、five给设置不激活
最后就是代码了
在Canvas挂载自己写的c#脚本
切换ui界面代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UISystem : MonoBehaviour
{
// 获取ui系统
private Transform uISystem;
// 定义面板值
private int Panelvalue = 0;
void Start()
{
uISystem = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{<!-- -->
showUI();
}