时间管理:重要性及紧急性——巨石、碎石、沙子和水及桶之二

  • Post author:
  • Post category:其他

诸葛亮说:“这只铁桶最大的容量,象征着在一段时间内,一个人的最大工作量。碎石象征着既重要又紧急的事务,石块象征着重要、但不紧急的事务,细沙象征着紧急、但不重要的事务,水象征着既不重要也不紧急的事务。”他一边说,一边画事务分类表给刘备看。 “你通常偏重于处理哪一类事务呢?”诸葛亮问。刘备毫不犹豫地回答:“当然是A类。”诸葛亮继续问道:“那么,B类事务呢?”刘备说:“我也知道B类事务相当重要,可就是没…

继续阅读 时间管理:重要性及紧急性——巨石、碎石、沙子和水及桶之二

逆波兰式算法java

  • Post author:
  • Post category:java

表达式运算,网上查了一下java有源代码。不过问题太多。而且都是一个版本。 根本没法使用。 逆波兰式算法主要的设计思路是把一般的中序表达式变为右序表达式 例子1+2-5*(5-4)*6-(6-1) 把上面的表达式转化为: 12+554-*6*-61-- 然后通过栈再来计算。 具体的理论网上找找逆波兰式 根据人家的版本进行了修改。 package expression1; import java.u…

继续阅读 逆波兰式算法java

复数和复函数

  • Post author:
  • Post category:其他

复数的引入 可以很平凡而繁琐地,将复数作为一个数域引入。它是实数域加上虚数 i 的扩充域。 代数结构 即运算法则,注意乘法法则(a,b)(c,d)=(ac-bd,ad+bc) 几何结构 引入复平面,加入无穷远点成为 C ¯ ¯ ¯ 。 拓扑结构 或分析,刻画度量。即模和极限。 复数和复平面的刻画 { z = x + i y z ¯ = x − i y ⎧ ⎩ ⎨ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ x = z + z…

继续阅读 复数和复函数

Erlang 21.x _ RabbitMQ3.7.17 _ CentOS7

  • Post author:
  • Post category:其他

一:概述 本文将描述在CentOS7上安装RabbitMQ3.7.17,当然前提是需要安装Erlang,本文采用Erlang版本为21.x。具体相关RabbitMQ与Erlang版本兼容可以查阅 RabbitMQ官网 ,RabbitMQ安装的方式很多,接下来介绍的将是通过yum安装。Erlang采用RabbitMQ官网剥离的零依赖版本,通过Bintray Yum存储库下载安装。其余CentOS版本…

继续阅读 Erlang 21.x _ RabbitMQ3.7.17 _ CentOS7

基于矩阵分解的推荐算法

  • Post author:
  • Post category:其他

目录 一、什么是推荐算法 二、学习矩阵分解之前,先了解一下协同过滤 2.1 什么是协同过滤 2.2 协同过滤存在的问题 三、矩阵分解 3.1什么是矩阵分解 3.2这里主要介绍BasicSVD算法 3.3实际应用 3.4代码实现 四、总结分析矩阵分解的优缺点 参考文献 一、什么是推荐算法 推荐算法(recommendation algorithm)是 机器学习和数据挖掘领域 的一个重要应用。它是指根…

继续阅读 基于矩阵分解的推荐算法

vue 中vue-touch的使用

  • Post author:
  • Post category:vue

1、安装 npm install vue-touch@next --save 2、引入 在main.js中 import VueTouch from 'vue-touch' Vue.use(VueTouch, {name: 'v-touch'})  v-touch可以是自定义名称 3、使用: Vue.use注册的name名称,默认该标签为div 使用案例: <v-touch @swipele…

继续阅读 vue 中vue-touch的使用

KVC的理解

  • Post author:
  • Post category:其他

一、简介 KVC,即是指 NSKeyValueCoding ,一个非正式的 Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性。KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一。 二、相关技术 1 KVC定义了一种按名称访问对象属性的机制,支持这种访问的主要方法是: [java] view plain copy - (id)valueForKey:(NSString *)key; - ( void )…

继续阅读 KVC的理解

Unity使用UGUI划线

  • Post author:
  • Post category:其他

Unity 里面虽然提供Linerender绘制线条,但是只能在3D空间划线,有时候需要在UI上绘制指定的线条,柱状图,饼状图等就可以采用下面的方式了。 创建DrawLine,继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh(VertexHelper vh)方法,重新使用mesh绘制线条,实例代码如下 using System.Collections.Generic; usi…

继续阅读 Unity使用UGUI划线

css颜色表示法&颜色表

  • Post author:
  • Post category:其他

颜色表示法: 1、颜色名表示,比如:red 红色,gold 金色 2、rgb表示,比如:rgb(255,0,0)表示红色 3、16进制数值表示,比如:#ff0000 表示红色,这种可以简写成 #f00 颜色表: 转载于:https://www.cnblogs.com/Yehudic/p/10136554.html

继续阅读 css颜色表示法&颜色表