随笔:Linux下 Nginx、ftp 配合使用乱码、403 问题记录
场景: Linux 下安装了nginx、ftp,使用nginx代理ftp_dir目录访问文件出现乱码、403 forbidden问题。 nginx 的配置: #user root; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log notice; #error_log logs/error.log in…
场景: Linux 下安装了nginx、ftp,使用nginx代理ftp_dir目录访问文件出现乱码、403 forbidden问题。 nginx 的配置: #user root; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log notice; #error_log logs/error.log in…
hibernate概述 转自:http://www.cnblogs.com/eflylab/archive/2007/01/09/615338.html Hibernate的核心组件在基于MVC设计模式的JAVA WEB应用 ... Android开发问题笔记 1.Toolbar问题:最低版本15,必须使用support,才能使用Toolbar,Toobar是5.0引入的 2.BottomTab:…
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 1.style.css图片的样式 @charset "utf-8"; /* CSS Reset */ *{margin:0;padding:0;list-style-type:none;} a,img{border:0;} body{font:18px/180% Arial, Helvetica, sans-serif, "…
运行结果: * *** ***** ******* ***** *** * Press any key to continue #include<stdio.h> int main() { int i,j,k=3; for(i=1;i<=7;i++) { if(i<=4) { k--; for(j=0;j<=k;j++)printf(" "); for(j=1;j&l…
实现后台管理系统的实现逻辑:后台登录,由后台开发返回动态路由,然后前端更具返回的动态路由实现侧边栏 直接上代码,首先登录返回后台路由形式如下 一级菜单,二级菜单,三级菜单,在child遍历 动态路由实现代码 export function getDeepRoute(data){ data.forEach((item) => { if (!item.url) { item.url = '' }…
ROS Navigation包的理解: https://blog.csdn.net/qq91752728/article/details/79863677 1、costMap 整个代价地图中,我们都会给每一个格子分配一个值,取值为下列几个 255 代表 未知区域 254 代表 障碍物 253 代表 小车会和障碍物冲突 128 代表 小车可能会冲突也可能不会,根据朝向决定 0 – 128 代表 不冲…
题目 表1: Person 主表, 字段 id, name, number 表2: Address , 字段 personid, city, country personid是上表主键 编写一个 SQL 查询,满足条件:无论 person 是否有地址信息,查出两表全部信息 where语句过滤:select * from person s, address a where a.personid =…
DRBD (Distributed Replicated Block Device)分布式复制块设备,它是 Linux 平台上的分散式储存系统,通常用于高可用性(high availability, HA)集群中。DRBD 类似磁盘阵列的RAID 1(镜像),只不过 RAID 1 一般配置在一台服务器内,而 DRBD 是通过网络。 DRBD Resource:DRBD所具有的几种属性: resou…
实验六循环结构程序设计 一、目的和要求 1、掌握在程序设计条件型循环结构时,如何正确地设定循环条件,以及如何控制循环的次数。 2、掌握如何正确地控制计数型循环结构的次数。 3、了解在嵌套循环结构中,提高程序效率的方法。 4、了解循环结构程序的基本测试方法。 5、本实验可在学习教材3.3节后进行。 二、实验内容与步骤 1、实验1题目 下面是一个计算e的近似值(使误差小于给定的δ)的程序。 #incl…
一、前言:游戏场景的作用 交代游戏世界观 体现游戏美术风格 配合剧情发展 烘托整体气氛 人机互动的需要 二、场景制作方式的发展 来一波回忆杀~ 第一阶段:上世纪70-80年代 关键词: 低像素、黑白、彩色 代表作: 俄罗斯方块、超级玛丽 第二阶段:上世纪90年代后 关键词: 画面精致度、2D 代表作: 《拳皇97》等 关键词: 3D工具、3渲2(选人界面采用了3D画面,实际的游戏场景画面则是2D的…