C#中怎么通过IP访问数据库?
有两种方式 一种是连接式,所谓的连接式是指的SqlDataReader只读形式,不能与数据库断开连接 一种是断开式,所谓的断开是是指的DataSet一次性读取,与数据库断开连接 做法很简单 连接式: public static SqlDataReader GetConnection() { SqlConnection sqlcon = new SqlConnection("server=(loca…
有两种方式 一种是连接式,所谓的连接式是指的SqlDataReader只读形式,不能与数据库断开连接 一种是断开式,所谓的断开是是指的DataSet一次性读取,与数据库断开连接 做法很简单 连接式: public static SqlDataReader GetConnection() { SqlConnection sqlcon = new SqlConnection("server=(loca…
static factory 和 abstract factory 同:简化了创建的过程。主要解决接口选择的问题。 不同: static Factory让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加。需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具…
1. 新建文件routes.js,分别定义页面的路由信息和其他信息 const Routes = { 100: { title: "home", pageName: "home", path: "/home" }, 101: { title: "page1", pageName: "page1", path: "/page1" }, 102: { title: "p…
项目中的小bug,td的长度随着文本的长度变化,会影响table样式的体验,解决办法很简单。 table-layout:fixed; 版权声明:本文为weixin_43928233原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43928233/article/details/90403694
以下只是一些思路,有更好的实现方式可以留言一起交流学习 方式一:纯前端 在每次发布前端时,使用webpack构建命令生成一个json文件,json中写个随机生成的一个字符串(比如时间戳),每次打包程序都会自动更新这个json文件。 在项目中,通过定时任务或者在切换页面路由时,请求json文件。使用本地保存的上一次生成的字符串和json文件中的字符串进行比较,如果两个字符串不一样,则说明前端重新部署…
乱码如图所示: 解决方式: ① 右键点击项目——Run Configuration对话框 ② 选择Commons 选项卡,讲3的UTF-8改为GB18030 点击 Apply(提交) 按钮保存运行配置并点击 Run(运行) 按钮重新执行 Java 应用。 版权声明:本文为m0_37775035原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:…
描述: patch是个底层的图形函数,用来创建补片图形对象。一个补片对象是由其顶点坐标确定的一个或多个多边形。用户可以指定补片对象的颜色和灯光。 patch(X,Y,C) 添加已填充的二维补片到当前坐标轴。X和Y中的元素指定了多边形的定点。如果X和Y是矩阵,MATLAB将每一列生成一个多边形。C决定了补片的颜色,它可以是单个的ColorSpec,每个表面一个颜色,或每个定点一个…
关键词 聚类分析算法,关联规则分析,逻辑回归,决策树算法,因子分解机Factorization Machines,LSH算法 Ⅰ. 数学基础 0. 矩阵求导(需要了解矩阵定义,偏导求法) 机器学习中的矩阵向量求导(一) 求导定义与求导布局 - 刘建平Pinard - 博客园 分子分母布局:求导先以分子还是分母展开 矩阵的迹(方阵):主对角线元素之和 Ⅱ. 聚类分析 0. 简介 聚类分析又叫群分析,…
一、官网下载文件: 当前最新版本为1.0.0rc2 https://github.com/open-mmlab/mmsegmentation/releases/tag/v1.0.0rc2 下载源码解压文件可得到最新版的代码 二、配置环境: 这部分省略:按照给的README文件很快就配置好了 https://github.com/open-mmlab/mmsegmentation/blob/mast…
写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,本节继续学习OpenGL坐标变换过程中的投影变换。这里主要是从数学角度推导投影矩阵。对数学不感兴趣的,可以稍微了解下,或者跳过本节内容。 本文主要翻译并整理自 songho OpenGL Projection Matrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。 通过本节可以了解到 透视投影矩阵的推导正交投影矩阵的 推导视口变换矩阵的推导zFighti…