Replication–数据库镜像阻塞复制日志读取器的解决的办法

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问题描述: 在同一数据库上使用镜像和复制,为保证镜像切换后,复制还能继续,因此当镜像断开或暂停时,复制日志读取器会被阻塞直到日志被同步到镜像从服务器端(无论异步还是同步)。 日志状态显示:复制的事务正等待下一次日志备份或等待镜像伙伴更新 解决办法:打开Trace flag 1448,在高性能和高安全下同样有效 DBCC TRACEON(1448,-1) 1448 甚至在异步辅助数据库不确认接受更改…

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springcloud stream消息驱动使用

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cloud stream 概述 Stream常用注解简介 消息生产者(rabbitmq为例) 新增消息驱动maven依赖 配置文件 业务类发送消息 消息消费者 同样引入消息驱动maven依赖 配置文件 业务类消费消息 重复消费问题 消息持久化 概述 屏蔽底层消息中间件的差异,降低切换成本,统一消息的编程模型。 目前仅支持rebbitmq和kafka Stream常用注解简介 @Input:标识输入…

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默纳克系统变频器_洋气高端的电梯品牌下你不知道变频器人的贡献有多大(上)门机篇…

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电梯在国内早已司空见惯了,但我相信大多数的人在做乘坐的时候可能也会偶尔看看电梯的品牌是什么。但除几个大品牌我们可能说的出来,但很多看起来很洋气的品牌我们过后就忘记了;过去的二十年中国发生了翻天覆地的变化,其中房地产就是一个典型。一幢幢的高楼拔地而起;但谁能想到这一台台电梯里面也有变频人不可磨灭的功劳;下面一哥跟大家做个分享;分上下两篇:上篇门机系统,下篇电梯控制系统。 改革开放前后在祖国大地有八大…

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Unity-物体跳上某支撑物,跟随移动,以及之后脱离的实现 && 无限地图的实现

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文章目录 物体跳上某支撑物,跟随移动,以及之后脱离的实现 无限随机地图的实现 给管理地图的家伙装载脚本 物体跳上某支撑物,跟随移动,以及之后脱离的实现 思路:将玩家操控的对象临时变成该支撑物的子级,然后在玩家操控的物体继续移动时,解除玩家操控的对象和支撑物的关系 在我们操控的主角的代码中: 当我们和支撑物接触时 ( 河流设置了 “water” 标签, 青蛙设置了 “Wood” 标签 ): priv…

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windows下封装一个soket服务器类(事件模型)

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---------------------------------MySocketServer.h------------------------------------------------- #ifndef __MYSOCKETSERVER_H__ #define __MYSOCKETSERVER_H__ #include <WINSOCK2.H> typedef void (*…

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算法_跳马问题

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跳马问题 【问题描述】 在5*5格的棋盘上,有一只中国象棋的马,从(1,1)点出发,按日字跳马,它可以朝8个方向跳,但不允许跳出界或已跳过的格子上,要求跳遍每个棋盘。 回溯与搜索的思想 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int x[9]={0,-1,-2,-2,-1,1,2,2,1};//马的8种走向 int y[9]={0,2,…

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EasyUI(Tree组件二)

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目录 前言 目标 演变过程 前台界面效果 easyUI自定义图标 前言 接着上一篇: Tree组件后台使用josn格式实现的树形菜单 . 目标 1.结合之前搭建的自定义mvc, 通过通用类和建模实现优化不使用josn格式的前端树形菜单 演变过程 1.把之前的输出结果集更灵活的改写为封装的节点 public static void main(String[] args) throws Instant…

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Cauchy-Schwarz不等式的四种形式

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版权声明:本文为u013843183原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/u013843183/article/details/84716668

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交换机、路由器 以及 路由器工作模式:桥接模式、路由模式、中继模式

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交换机:(通常指二层交换机) 实现了特定网络内的数据交换,可以理解为多端口网桥,工作在数据链路层、基于mac地址交换、隔离冲突域(原因是mac地址唯一性) 路由器:(有的理解是三层交换机) 实现不同网络之间的交换数据,对外只表现一个ip,隔离广播域 路由器中的 桥接模式: 通过软件方式,将路由器2中的多个LAN口扩展成路由器1的LAN口,与路由器1同处与一个网段,此时可以理解为交换机模式(路由器2…

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C语言 顺序表与链表的知识总结与优缺点分析

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目录 1.前言 2.顺序表 2.1创建一个顺序表 2.2 使用顺序表 2.2.1 扩容与倍增 2.2.2 顺序表push_back函数的实现 2.2.3 顺序表pop_back()函数的实现 2.2.4 顺序表push_front()函数的实现 2.2.5 顺序表pop_front函数的实现 2.2.6 顺序表find函数的实现 2.2.7 顺序表erase函数的实现 2.2.8 顺序表Inser…

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