local obj = {}
setmetatable( obj, { __index = mission_t } )
return obj
mission_t
为对应模块的文件名。
在
LUA
中的文件中使用
module(“mission_t”,package.seeall )
这样的形式,可以防止某些命名的冲突,相当于
C++
的
namespace
,在调用这个模块的函数的时候,加上模块名:函数名就可以了。
如果要继承某个模块,使用
setmetatable( obj,{ __index = XXXX } )
XXXX
为希望继承的模块名。
总结:用
lua
进行面向对象的编程
,
声明方法和调用方法统一用冒号
,
对于属性的调用全部用点号