当开发多媒体应用或者游戏应用的时候,需要使用音量控制键来设置程序的音量大小。在Android系统中有多中音频流,通过Activity中的函数 setVolumeControlStream(int streamType)可以设置该Activity中音量控制键控制的音频流,一般在onCreate函数中设置。Android中有如下几种音频流(streamType是需要调整音量的类型):
AudioManager.STREAM_MUSIC /音乐回放即媒体音量/
AudioManager.STREAM_RING /铃声/
AudioManager.STREAM_ALARM /警报/
AudioManager.STREAM_NOTIFICATION /窗口顶部状态栏通知声/
AudioManager.STREAM_SYSTEM /系统/
AudioManager.STREAM_VOICECALL /通话 /
AudioManager.STREAM_DTMF /双音多频,不是很明白什么东西 /
AudioManager可以修改系统Android系统的音量,下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.首先是得到AudioManager实例:
AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.
1、渐进式
public void adjustStreamVolume (intstreamType, intdirection, intflags)
am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
解释一下三个参数
第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:
STREAM_ALARM 警报
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
STREAM_RING 铃声
STREAM_SYSTEM 系统
STREAM_VOICE_CALL 通话
STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西
第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量
第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
0表示什么也没有
2、直接设置音量值的方法:
public void setStreamVolume (intstreamType, intindex, intflags)
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值
am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值
第一个和第三个参数与上面的相同第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.
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