Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 规则引擎 Drools:Drools基础语法 media在HTML中作用,详解CSS3中@media的实际使用 ORM——–Hibernate、Mybatis与Spring Data的区别 jQuery的$(document).ready() 与$(window).load 区别 数据包传输的全过程 数据结构与算法——线性表(软考) 手写数字数据集——MINST的读取及预处理 CC2530 常用寄存器 Qt给程序加试用期 解决eslint单引号、双引号、分号、空格、标签的报错警告问题 08 | 最最最重要的集群参数配置(下) 无人机 gazebo 仿真—rotors_simulator 功能包介绍 [操作系统概念]第六部分——内存管理(4):帧分配 Spring常用注解。 js-(枚举,自身,继承,Symbol,Iterator)口诀 Oracle数据库从入门到精通系列之八:控制文件 springboot中的参数效验-基础篇 基于SpringBoot的图书管理系统毕业设计 c语言 vc++6.0 插入图片,C语言VC++6.0环境中如何插入图片 4G物联网模块的通讯原理介绍