Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 解决WebService本地访问正常,远程无法访问的问题 Keepalived+nginx+rabbitmq实现高可用负载均衡 IOC css 区分 ios android,[CSS]解决安卓和ios ,样式或其他兼容问题 在论坛中出现的比较难的sql问题:20(触发器专题2) docker容器webui界面之portainer thymeleaf遍历List [Spring]再谈AOP 5_整体架构优化 HTTP协议中 GET 和 POST的区别(全) 字符串排序思路,或者叫做两个字符串比较大小 【知识总结】后缀自动机的构建 Eclipse实用教程(VE插件使用详解) ubuntu20.04创建新用户 C/S模式优缺点 为什么说无纸化会议终将淘汰纸质会议,无纸化是大势所趋 js获取url传递的参数(?号后面的参数) 反射获取不到父类的字段问题 TPR FPR 真阳率(true positive rate)、假阳率(false positive rate),AUC,ROC springMVC配置jsp/html视图解析器