Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 使用windows窗体应用程序来实现用户名与密码的登录 IE无法显示PNG格式图片的解决 最火的秒杀是如何实现的? vml svg 流程图 gcc 优化选项 -O1 -O2 -O3 -Os 优先级,-fomit-frame-pointer(不积跬步无以至千里) DB2 Sqlstate: 40001 发生了伴随自动回滚的超时或死锁 21点(Blackjack)与概率 IM即时通讯-项目框架搭建(二) 如何将pps转换成ppt? 计算机毕业设计ssm智慧酒店在线管理系统v462l9(附源码)新手必备 需求文档中的“项目前景与范围” Springboot使用jackson或fastjson时不过滤null值 mybatis的代码生成器–generator css笔记加案例 UTF-8、GBK、GB2312、GB18030、ASCII编码基本关系 ESP系列MQTT数据通信 解决Element 的 el-cascader高度问题 输出斐波那契数列第n项的数值(C语言) Redis队列中大量unacked消息的问题定位 Ubuntu 22.04安装gcc时,提示更换介质,请把标有……的盘片插入驱动器,再按回车键