Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 手写绘制E-R图和三大范式 报错:The Apache Tomcat installation at this directory is version 8.5.27. A Tomcat 8.0 installation is matlab中copy figure如何消去右边和下边的黑边 Vulkan 究竟是什么 架构设计系列-01 Ajax使用教程 springmvc工作流程_SpringMVC【入门篇】 vs2017将项目设置为控制台输出(用于某些无法弹出执行窗口的情况) windows sql server 如何卸载干净? 操作系统权限管理 分不清ARM和X86架构,别跟我说你懂CPU! history增加时间功能 XP创建新管理员后无法删除的解决办法 MinGW-w64安装教程 集群聊天服务器项目(C++ 11实现) 如何停止重启启动Redis服务 丢人了,我都不知道4D啊 什么是依赖注入 asp.net配置报错 “An error was encountered. Please return to the previous page and try again. ” Hive 权限管理