Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 文本生成图像工作简述4–扩散模型、自回归模型、生成对抗网络的对比调研 jQuery grid plung’s Documentation C++“读取位置 0x****** 时发生访问冲突”的可能原因 80c51中断实例(LED流水实验) 机器学习线性回归算法实验报告_机器学习系列 4:线性回归的梯度下降算法 JSON模板引擎动态–atrTemplate例子:动态生成表格 kaggle学习(一)环境搭建 Arduino教程六—DS1302时钟模块 海思 hikey970 开发板简介 js常用正则 验证数字正则 认识网络、几种常用的网络拓扑图 notion表(数据库)Formula中常用公式 接口测试 git报错:git@gitee.com: Permission denied (publickey) oracle 备份表 Jvm笔记 pytest-html测试报告 Spark本地模式安装配置 Open3d对kitti数据集可视化 MIT CS课程