Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 如何设置无线路由连接无线wifi (未学懂,待填坑)【数据结构】哈夫曼树 【数据结构周周练】008 二叉树的链式创建及测试 Outlook邮件目录中存在部分英文和中文,修改为中文的方法 el-table单独一列样式更改问题 常用查看数据库信息 CNN-LSTM回归预测模型 RT-Thread 潘多拉开发板aht10采集温湿度LCD显示温湿度 虚幻引擎3的代码讲解 月入十万的QQ空间营销引流技巧,你知道吗,??不看你会后悔!! Sql Server中将日期转换为yyyy-mm格式 微信上如何制作投票链接?5分钟快速制作活动链接方法 PAT(1002)读入一个正整数 n,计算其各位数字之和,用汉语拼音写出和的每一位数字,前面每位之后有空格,最后一位后面没有空格 原码的加减法计算规则 如何使用IOC容器进行对象的管理和创建? Pytest(单元测试框架) GridinSoft CHM编辑器3.2.0多语言,轻松快速地翻译CHM电子书 虚拟化服务器查看密码策略,VMWare虚拟化管理员平台管理手册.docx Delphi中本年、本月、本周的第一天和最后天 BP神经网络的非线性曲线拟合和预测(未完)