1.黑屏、不正常显示问题
   
    
     解决方案:
    
    
    脚本new一个纹理贴图,而不是用序列化拖拽的RenderTexture。
   
			//宽、高、深度值、RenderTexture格式
            RenderTexture render = new RenderTexture(1080, 1080, 32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat.LDR);
            characterCamera.targetTexture = render;
    
    
    2.重影、背景显示异常问题
   
    
     解决方案:
    
    
    只需要将Camera的
    
     Clear Flags
    
    设置为
    
     Solid Color
    
    纯色模式就可以了。
   
    
    
    3.锯齿严重
   
    
     解决方案:
    
    
    调整RenderTexture的antiAliasing抗锯齿参数即可。
    
    抗锯齿值必须是(1, 2, 4 或者 8)之一,表明每像素样本的数量。
    
    我择中使用的是4,在移动端上锯齿就不那么明显了。
   
render.antiAliasing = 4;
 
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