1.黑屏、不正常显示问题
解决方案:
脚本new一个纹理贴图,而不是用序列化拖拽的RenderTexture。
//宽、高、深度值、RenderTexture格式
RenderTexture render = new RenderTexture(1080, 1080, 32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat.LDR);
characterCamera.targetTexture = render;
2.重影、背景显示异常问题
解决方案:
只需要将Camera的
Clear Flags
设置为
Solid Color
纯色模式就可以了。
3.锯齿严重
解决方案:
调整RenderTexture的antiAliasing抗锯齿参数即可。
抗锯齿值必须是(1, 2, 4 或者 8)之一,表明每像素样本的数量。
我择中使用的是4,在移动端上锯齿就不那么明显了。
render.antiAliasing = 4;
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