Unity 使用RenderTexture显示黑屏、重影、锯齿解决方法

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1.黑屏、不正常显示问题


解决方案:


脚本new一个纹理贴图,而不是用序列化拖拽的RenderTexture。

			//宽、高、深度值、RenderTexture格式
            RenderTexture render = new RenderTexture(1080, 1080, 32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat.LDR);
            characterCamera.targetTexture = render;



2.重影、背景显示异常问题


解决方案:


只需要将Camera的

Clear Flags

设置为

Solid Color

纯色模式就可以了。



3.锯齿严重


解决方案:


调整RenderTexture的antiAliasing抗锯齿参数即可。

抗锯齿值必须是(1, 2, 4 或者 8)之一,表明每像素样本的数量。

我择中使用的是4,在移动端上锯齿就不那么明显了。

render.antiAliasing = 4;



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