HashMap源码解读

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HashMap源码解读

本人的第一篇原创博客,大家的支持和阅读是我继续写博客的动力。

废话不多说,先来给大家讲一下这篇文章的大概内容:

  • jdk源码的开头从英文介绍开始,首先会看一下文档的介绍
  • 过一遍代码的执行逻辑



我对HashMap的理解大致归为以下

  • 顺序可变性:HashMap维护的是一个table表,每个元素储存在table中的位置是根据hash值对table数组长度的“与”运算而定的,即有可能第一次运算后的数组下标是10,对HashMap进行扩容后的数组下标就变成了8,如果需要保证顺序不变,需要改用LinkedHashTreeMap。
  • 元素分布不均匀:由于HashMap维护的是数组,但是它本身不具备链表的结构,所以不能保证HashMap维护的数组里的元素arr[n-1]赋值是happen-before于arr[n]的,也就是说有可能arr[n-1]还没赋值arr[n]就先赋值了,大致结构如下:[null,null,1,1,null]
  • 影响HashMap性能的参数:初始容量和加载因子影响HashMap的性能,初始容量决定HashMap的大小,加载因子决定HashMap的最大负载,也就是说当HashMap的key的数量大于这个负载值的时候,将会对HashMap维护的table进行扩容,包括每个Node的next节点,都会重新进行位置分配。如果想对HashMap进行优化的话,最好对key的获取hash的方法方法进行重写,使其能是连续的整数。这样可以减少数组扩容的次数。
  • 加载因子:通常,加载因子设置的是0.75,这是时间和空间成本上的一种折中的默认值。小于这个值,则空间使用会造成内存的浪费(数组空元素多,如果你不介意这点空间,当我没说),大于这个值,则发生hash冲突的几率增多(重写过hash的忽略),过多的hash冲突会造成查询成本的增加。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。
  • 如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。

    HashMap的简略结构

    HashMap UML类图



HashMap的put方法

首先是put方法。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

可以看到这里调用了putVal的方法。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;		//定义下面需要用到的变量
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)	//如果table为空,或者table的长度为0
        n = (tab = resize()).length;		//初始化table的空间
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)			//讲hash值对table数组长度进行“与”运算,保证结果值小于等于n-1,然后讲值赋予p,判断p是否为空
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);	//如果是空的,说明没有数据,往里面插入数据
    else {		//否则说明里面有节点,进行node的链表维护
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))		//由于前面已经将node值赋予p所以此时p是当前hash对应的第一个node,先判断此节点的key值是否equals要存入的key(如果有重写过equals的小伙伴注意了,如果设计不好,会导致节点被覆盖)
            e = p;		//如果将p赋值给e,e是将要改变的那个节点
        else if (p instanceof TreeNode)	//如果key不等于p节点的key,并且p是树形节点(正常情况下不是)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);  //走树节点的赋值方式
        else {		//如果key不等于p节点的key,并且p不是树形节点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {	//条件循环
                if ((e = p.next) == null) {	//如果当前节点没有下个节点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);		//新建一个节点,将新节点赋值给当前节点的下个节点
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st		//如果节点层数大于最大节点层数
                        treeifyBin(tab, hash);	//自动扩容
                    break;		//退出循环
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))		//此时e已经变成了p的下一个节点,如果hash和key一样,说明节点一样
                    break;		//退出循环
                p = e;		//如果p的下一个节点不是空,并且节点的key不等于key,将p的下一个节点赋值给p,继续循环
            }
        }
        //此时已经获取到将要修改的节点了,修改e的值就可以了
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;	//返回旧的节点
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)		//如果table的数量大于限制的数量
        resize();		//进行扩容
    afterNodeInsertion(evict);		//钩子函数
    return null;		//说明没有旧节点,返回null
}

get方法:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;			//定义下面要用到的变量
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&		//如果map中有数据
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node	
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))		//并且hash所在的数组下标中有元素并且key等于查找的key
                return first;		//返回table数组下标对应的元素
            if ((e = first.next) != null) {	//如果hash对应的第一个node的下一个node不是null
                if (first instanceof TreeNode)		//如果是TreeNode节点(node深度大于8的时候会将节点置成红黑树)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);	//调用红黑树的查找方式
                do {		//循环查询,直到找到符合条件的节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;	//如果找不到,返回null
}



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