字面式创建对象
var obj = {}
let o1 = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 当我需要第二个对象的时候
let o2 = {
name: 'Rose',
age: 20,
gender: '女'
}
在使用同一接口创建多个对象时,会产生大量重复代码,为了解决此问题,工厂模式被开发
工厂模式
// 1. 创建一个工厂函数
function createObj(name, age, gender){
// 1-1. 手动创建一个对象
let obj = {}
// 1-2. 手动添加成员
obj.name = name
obj.name = age
obj.gender = gender
// 1-3. 手动返回这个对象
return obj
}
// 2. 使用工厂函数创建对象
// 创建第一个对象
let o1 = createObj('Jack', 18, '男')
console.log(o1)
// 创建第二个对象
let o2 = createObj('Rose', 20, '女')
console.log(o2)
工厂模式问题:
- 创建对象 return对象 是 两个重复的冗余的操作
- 创建的 实例化对象中 只是 属性中的属性值不同 函数方法完全相同,相同的函数方法也是 冗余的代码
构造函数模式
// 1. 创建一个构造函数
function createObj(name, age, gender){
// 1-1. 自动创建一个对象
// 1-2. 手动向对象上添加内容
this.name = name
this.age = age
this.gender = gender
// 1-3. 自动返回这个对象
}
// 2. 创建对象
let o1 = new createObj('Jack', 18, '男') // 本次调用的时候, 函数内部的 this 就指向 o1
console.log(o1)
// let o2 = createObj('Rose', 20, '女') // undefined, 因为没有关键字 new , 构造函数里不自动返回对象, 即没有创造对象的能力
let o2 = new createObj('Rose', 20, '女')
console.log(o2)
构建函数推荐首字母大写
=> 直观, 区别普通函数
=> 看到首字母大写的函数, 基本上就要和 new 连用
构造函数是否合理
function Person(name){
this.name = name
this.sayHi = function a(){ console.log('你好 世界')}
}
let p1 = new Person('张三') // 本次创建的时候, 会开辟一段内存空间, 存储 a 函数
let p2 = new Person('李四') // 本次创建的时候, 会开辟一段内存空间, 存储 a 函数
- 一旦在构造函数体内书写方法的时候
- 你创建多少个实例化对象, 那么就有多少个方法要占用内存空间
- 不合理: 因为会有多余的函数内存空间被占用
怎么解决呢?
我们要借助三个知识点 prototype 和 __ proto __ 和对象访问机制
prototype (原型 / 原型对象)
-
定义:
每一个函数天生自带一个属性叫做 prototype, 他是一个对象
- 只要函数定义好以后, 这个 prototype 就出生了
- 构造函数也是函数, 构造函数也有 prototype, 我们可以向里面添加一些内容
-
这个天生自带的 prototype 里面有一个属性叫做 constructor
=> 表示我是哪一个构造函数伴生的原型对象
function Person(){}
// 向 prototype 添加一些些属性和方法
Person.prototype.sayHi = function(){ console.log('hello world')}
console.log(Person.prototype)
__ proto __
-
定义:
每一个对象天生自带一个属性, 叫做
__proto__
, 指向所属构造函数的
prototype
- 实例化对象也是一个对象
-
实例化对象也有
__proto__
属性
function Person(){}
Person.prototype.sayHi = function(){ console.log('hello world')}
let p1 = new Person()
console.log(p1)
function Person(){}
Person.prototype.sayHi = function(){ console.log('hello world')}
let p1 = new Person()
console.log(p1)
// 当我访问 p1.__proto__ 的时候就应该有 sayHi
console.log('Person.prototype', Person.prototype)
console.log('p1.__proto__', p1.__proto__)
console.log(Person.prototype === p1.__proto__) // true
怎么将
prototype
和
__ proto __
运用到构造函数的合理性上呢?
对象访问机制
- 当你访问一个对象的成员的时候
- 如果对象自己本身有, 直接返回结果给你, 停止查询
-
如果对象自己本身没有, 会自动去
proto
上访问 - 有就给你返回结果, 停止查询
- 如果还没有(未完待续)
利用
prototype
,
__proto__
和对象访问机制
-
解决了构造函数的不合理
-
属性直接写在构造函数体内
-
方法书写在构造函数的 prototype 上
-
使用构造函数创建一个 有属性 有方法 合理的 对象
-
prototype 的作用: 就是为了书写一些方法给该构造函数的实例对象使用的
=> 因为这个构造函数的每一个实例都可以访问这个构造函数的 prototype
function Person(name, age){
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sayHi = function(){ console.log('hello world')}
// 使用 Person 创建一个对象
let p1 = new Person('Jack', 18)
console.log(p1)
// 当我访问 p1.name 的时候, 自己就有
console.log(p1.name)
// 当我访问 p1.sayHi 的时候, 自己没有
// 就去 p1.__proto__ 上找, 因为 p1.__proto__ === Person.prototype
// 实际上就是去 Person.prototype 上找
// 找到 sayHi
p1.sayHi()
// 再次创建一个实例化对象
let p2 = new Person('Rose', 20)
// 当我访问 p2.sayHi 的时候
// 因为自己没有, 去到 p2.__proto__ 上找
// 实际上也是去 Person.prototype 上找
p2.sayHi()
-
当我访问
p1.name
的时候, 自己就有 -
访问 p1.sayHi 的时候, 自己没有, 就去
p1.__proto__
上找, 因为
p1.__proto__ === Person.prototype
,
实际上就是去
Person.prototype
上找
sayHi
由此可见, 调用同样的一个 sayHi 函数只占了一个函数内存空间
这样, 通过利用 prototype,
proto
和对象访问机制, 使我们的构造函数变得合理
构造函数相关的 this 指向
-
构造函数体内的 this 指向
=> 因为和 new 关键字连用,
this 指向当前实例
-
构造函数原型上的方法里面的 this 指向
=> 因为方法是依靠实例对象在调用
=>
this 指向当前实例
function Person(){
this.name = 'Jack'
console.log('构造函数体内 : ', this)
}
Person.prototype.fn = function(){
console.log('我是Person.prototype 上的 fn 方法')
console.log('Person.prototype.fn : ', this)
}
// 创建实例
let p1 = new Person()
console.log('===========')
// 调用方法
// fn 是 Person.prototype 上的方法
// 但是调用是依靠当前实例在调用
// 标准的对象调用方式
// p1.fn() this 点前面是谁就是谁
p1.fn() // this => 当前实例
https://blog.csdn.net/Xiaolei233/article/details/120147324