上一回咱们说到
RichText
是如何实现
TextSpan
和
WidgetSpan
混排的,这次我们把
RichText
和
TextField
合并起来
这是我目前修改的文件,把rich前缀去掉就是原来的名字
.
├── cupertino
│ └── rich_text_selection.dart
├── material
│ └── rich_text_selection.dart
├── rich_editable.dart
├── rich_editable_text.dart
├── rich_text_field.dart
├── rich_text_painter.dart
└── rich_text_selection.dart
首先第一步是将原来的public类名加上
Rich
前缀,然后全部替换掉。虽然我这里用一句话就带过了,但是真正执行起来还需要小心谨慎,不然什么地方就可能编译不过去了,所以选个顺手的IDE比较重要。
接下来,我们从
TextField
开始追踪,发现最终执行edit相关逻辑的widget是
editable_text.dart
中的
_Editable
,于是我们的修改便从这里开始

这里
_Editable
继承自
LeafRenderObjectWidget
,说明现在是不支持子widget的,所以我们把它替换成
MultiChildrenRenderObjectWidget
,并且收集WidgetSpan的children



editable_text.dart
中
_Editable
对应的RenderObject是
editable.dart
中的
RenderEditable
,我们把它替换成
rich_editable.dart
中的
RichRenderEditable
,然后主要修改
RichRenderEditable


现在,我们进入
rich_editable.dart
中修改
RichRenderEditable
原来的
RenderEditable
是没有
ContainerRenderObjectMixin
和
RenderBoxContainerDefaultsMixin
的,现在给
RichRenderEditable
加上


接下来进入layout流程
先来看一下
RenderEditable
的
performLayout()

在这个方法中,大致的流程是:首先对文本进行布局,就是红框中的代码,接下来就是计算当前widget的大小,最后是处理如果输入的文字需要滚动的时候的偏移量。
这段代码中有段注释,翻译过来是:我们在这里获取_textPainter.size,因为下一行给
size
赋值这行代码将触发我们验证固有大小的方法,这将更改_textPainter的布局,因为固有大小的计算具有破坏性,这意味着如果以后在此方法中使用_textPainter的属性,我们将获得不同的结果。其他_textPainter状态(例如didExceedMaxLines)也将受到影响,尽管我们目前不在这里使用。//参见具有类似问题的RenderParagraph。
说的是先调用
final Size textPainterSize = _textPainter.size
,是因为
size = Size(width, contraints.contrainHeight(_preferredHeight(contraints.maxWidth)))
这行代码会触发
computeMin/MaxIntrinsicHeight/Widget
这一系列方法,这些方法里面可能会重新layout一遍文本,所以之后获取的_textPainter.size的值可能会变化,因此先保存起来
我们把
RenderParagraph
的layout逻辑复制到
RichRenderEditable
,如下

红框中的三个方法我们在上篇文章中已经详细阐述过了
接着是paint流程 先看
RenderEditable
的
paint()
方法

如果文本需要滚动,则先裁剪部分,然后
_paintContents
,如果不需要滚动,则直接
_paintContents
,因此我们去看
_paintContents

红框中的内容就是在绘制文本,这里也是我们要替换的地方,替换成下面这个方法,也同样是
RenderParagraph
中的逻辑

到这里,paint流程就替换完毕了。
接下来,再把
computeMin/MaxIntrinsicHeight/Widget
这一系列方法的逻辑融合一下就可以了
在这个过程中,我遇到了两个头疼的问题,一个是当RichTextField重绘的时候,有可能会崩溃,是因为没有重新_textPainter.layout引起的,具体的原因不细说了,大家如果有兴趣的话可以看我的源码,里面有个叫rich_text_painter.dart的文件,看了应该就是明白了。另一个问题是TextSpan和WidgetSpan总是重叠在一起,似乎_textPainter.layout在高度方面不起作用一样,这个问题我找了很久,最终发现是在EditableText中设置了一个strutStyle的默认值,这个默认值会固定文本高度。虽然这两个问题被我轻描淡写的几句话带过,但是实际过程中花的时间并不少,文章只是对逻辑融合的大体框架做一个介绍,这种细枝末节的问题就不再赘述了,但是我相信这种问题会随着以后的深入越来越多。
最后,我们来看下效果
我在main.dart中写了这样的代码,代码仅做demo,其中的细节问题请忽略


大体意思是我输入一串字符,然后显示出来,接着后面显示一个小闹钟,接着是一段666666,最后是一个大一点的小图标
在我输入一串“good”之后,显示效果如下:

打开Flutter Inspector看一下边界

目前的效果就是这样,还仅仅是可以显示WidgeSpan,还不能做到输入删除等等操作。我们慢慢来。
接下来,我们来看看如何处理光标的问题
github地址:https://github.com/Fearimdly/rich_text_field