实现文本编辑器的设计与实现_用flutter实现富文本编辑器(二)

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上一回咱们说到

RichText

是如何实现

TextSpan



WidgetSpan

混排的,这次我们把

RichText



TextField

合并起来

这是我目前修改的文件,把rich前缀去掉就是原来的名字

.
├── cupertino
│   └── rich_text_selection.dart
├── material
│   └── rich_text_selection.dart
├── rich_editable.dart
├── rich_editable_text.dart
├── rich_text_field.dart
├── rich_text_painter.dart
└── rich_text_selection.dart

首先第一步是将原来的public类名加上

Rich

前缀,然后全部替换掉。虽然我这里用一句话就带过了,但是真正执行起来还需要小心谨慎,不然什么地方就可能编译不过去了,所以选个顺手的IDE比较重要。

接下来,我们从

TextField

开始追踪,发现最终执行edit相关逻辑的widget是

editable_text.dart

中的

_Editable

,于是我们的修改便从这里开始

8666768af16f3d5b470ec9e407606e25.png

这里

_Editable

继承自

LeafRenderObjectWidget

,说明现在是不支持子widget的,所以我们把它替换成

MultiChildrenRenderObjectWidget

,并且收集WidgetSpan的children

f96c2a13b78fbffc81ceb0efd956840c.png

933985ca146598af172a73c291d12a45.png

6c2577b9b3bc82af19efc66c3f8b9158.png


editable_text.dart



_Editable

对应的RenderObject是

editable.dart

中的

RenderEditable

,我们把它替换成

rich_editable.dart

中的

RichRenderEditable

,然后主要修改

RichRenderEditable

5eabcddde4985aa39d523457c102a1ae.png

9e689aa09d7986db6607e7cf834ef5ba.png

现在,我们进入

rich_editable.dart

中修改

RichRenderEditable

原来的

RenderEditable

是没有

ContainerRenderObjectMixin



RenderBoxContainerDefaultsMixin

的,现在给

RichRenderEditable

加上

a443b92871410af8d1520ff8bff7a80c.png

65b4ef3ddc7284abb0d06ec4955442aa.png

接下来进入layout流程

先来看一下

RenderEditable



performLayout()

a068fe3699cdea061f13445622faf44c.png

在这个方法中,大致的流程是:首先对文本进行布局,就是红框中的代码,接下来就是计算当前widget的大小,最后是处理如果输入的文字需要滚动的时候的偏移量。

这段代码中有段注释,翻译过来是:我们在这里获取_textPainter.size,因为下一行给

size

赋值这行代码将触发我们验证固有大小的方法,这将更改_textPainter的布局,因为固有大小的计算具有破坏性,这意味着如果以后在此方法中使用_textPainter的属性,我们将获得不同的结果。其他_textPainter状态(例如didExceedMaxLines)也将受到影响,尽管我们目前不在这里使用。//参见具有类似问题的RenderParagraph。

说的是先调用

final Size textPainterSize = _textPainter.size

,是因为

size = Size(width, contraints.contrainHeight(_preferredHeight(contraints.maxWidth)))

这行代码会触发

computeMin/MaxIntrinsicHeight/Widget

这一系列方法,这些方法里面可能会重新layout一遍文本,所以之后获取的_textPainter.size的值可能会变化,因此先保存起来

我们把

RenderParagraph

的layout逻辑复制到

RichRenderEditable

,如下

9a153b86a3d3faf5847c90a8914acc6d.png

红框中的三个方法我们在上篇文章中已经详细阐述过了

接着是paint流程 先看

RenderEditable



paint()

方法

3c74d12d76b0dbd291f17da367ddd529.png

如果文本需要滚动,则先裁剪部分,然后

_paintContents

,如果不需要滚动,则直接

_paintContents

,因此我们去看

_paintContents

b4444198a6ffc15ac46e426c78a38042.png

红框中的内容就是在绘制文本,这里也是我们要替换的地方,替换成下面这个方法,也同样是

RenderParagraph

中的逻辑

8c6454f48f62ce0ec893859bf4d5b8d1.png

到这里,paint流程就替换完毕了。

接下来,再把

computeMin/MaxIntrinsicHeight/Widget

这一系列方法的逻辑融合一下就可以了

在这个过程中,我遇到了两个头疼的问题,一个是当RichTextField重绘的时候,有可能会崩溃,是因为没有重新_textPainter.layout引起的,具体的原因不细说了,大家如果有兴趣的话可以看我的源码,里面有个叫rich_text_painter.dart的文件,看了应该就是明白了。另一个问题是TextSpan和WidgetSpan总是重叠在一起,似乎_textPainter.layout在高度方面不起作用一样,这个问题我找了很久,最终发现是在EditableText中设置了一个strutStyle的默认值,这个默认值会固定文本高度。虽然这两个问题被我轻描淡写的几句话带过,但是实际过程中花的时间并不少,文章只是对逻辑融合的大体框架做一个介绍,这种细枝末节的问题就不再赘述了,但是我相信这种问题会随着以后的深入越来越多。

最后,我们来看下效果

我在main.dart中写了这样的代码,代码仅做demo,其中的细节问题请忽略

c364eba2753cf0574af4fbcd2c98df51.png

a02b53504ef817d0c1ca8852b3458f99.png

大体意思是我输入一串字符,然后显示出来,接着后面显示一个小闹钟,接着是一段666666,最后是一个大一点的小图标

在我输入一串“good”之后,显示效果如下:

ffe8cb97f721e40f6e1272993257f978.png

打开Flutter Inspector看一下边界

5f0d7e8ca6d32cc89e4c8166e057f425.png

目前的效果就是这样,还仅仅是可以显示WidgeSpan,还不能做到输入删除等等操作。我们慢慢来。

接下来,我们来看看如何处理光标的问题

github地址:https://github.com/Fearimdly/rich_text_field