本实例定义了几个常用常量的 Windows 数据类型,包括 DWORD,LPSTR ,CHAR和HWND,并演示
了如何使用它们进行了复制、比较大小等操作。
#include<Windows.h>
#include<stdio.h>
int WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow){
//定义字符串
LPSTR szString = "我要学习";
//字符数组
CHAR lpString[120];
//DWORD类型数据
DWORD dwMax = 0xFFFFFFFF;
DWORD dwOne = 0x1;
//INT类型数据
INT iMax = 0xFFFFFFFF;
INT iOne = 0x1;
//显示字符串
MessageBoxA(NULL, szString, "LPSTR", MB_OK);
//将字符串复制到数组中
CopyMemory(lpString, szString, lstrlen(szString) + 1);
MessageBox(NULL, lpString, "CHAR[]", MB_OK);
//比较DWORD
if (dwMax > dwOne){
MessageBox(NULL, "dwMax大于dwOne", "DWORD", MB_OK);
}
if (iMax < iOne){
MessageBox(NULL, "iMax小于iOne", "INT", MB_OK);
}
return 0;
}
在这个程序中,使用了 4 种 Windows 数据类型,分别是 LPSTR、CHAR、DWORD 和 INT。
LPSTR 类型的数据是字符串,也就是字符指针,CHAR 是字符,DWORD 是 32 位的无符号
整数,INT 是 32 位有符号整数。
程序运行后会弹出 4 个对话框。 这说明
d
w
M
a
x
>
d
w
O
n
e
是成立的。
i
M
a
x
<
i
O
n
e
也是成立的。dwMax 与 iMax 的数值是一样的,dwOne 与 iOne 的数值也是一样的。但是比较结果不同,是因为二者的数据类型不一样。
Windows API 函数、数据结构等都是采用 Windows 数据类型。比如 Windows API 函数的入口参数、返回值等都是 Windows 数据类型。因此学习 Windows API 程序设计必须要了解Windows 数据类型。
事实上,这些 Windows 数据类型都是从标准 C 的数据类型经过类型重定义而来。比如,INT的定义如
typedef int INT
,DWORD的定义如:
typedef unsigned long DWORD
,CHAR的定义如:
typedef char CHAR
。看到这里,有C语言基础的朋友就或许能明白为什么dwMax 与 iMax 的数值是一样的,dwOne 与 iOne 的数值也是一样的了。因为这里iMax实际的值是不是
0xFFFFFFFF
而是-1。而DWORD因为是长整型,所以没问题。
最常见的 Windows 数据类型
-
Tips1: 句柄。句柄是Win应用程序中十分重要的一个概念,在
前一章
中有清楚的说明。 -
Tips2:关于UNICODE与ANSI的恩怨情仇,请点击
这里
类型 | 描述 |
---|---|
BOOL | 布尔型变量 |
BYTE | 字节类型(8位) |
CHAR | 8比特字节(ANSI) |
CONST | 常量,相当于const |
DWORD | 32字节无符号整型数据 |
DWORD32 | 32字节无符号整型数据 |
DWORD64 | 64字节无符号整型数据 |
HANDLE | 对象句柄,最基本的句柄类型 |
HINSTANCE | 程序实例句柄 |
HICON | 图标的句柄 |
HWND | 窗口句柄 |
LPCSTR | Windows(ANSI)字符串常量 |
LPCTSTR | UNICODE字符串常量,定义了UNICODE宏 |
LPCWSTR | UNICODE字符串常量,未定义宏 |
LPSTR | Windows(ANSI)字符串变量 |
LPWSTR | UNICODE字符串变量 |
WINAPI | Windows API的函数调用方式 |
Windows 数据类型名命名的规律
Windows 数据类型的命名都很有规律。基本数据类型包括 BYTE、CHAR、WORD、SHORT、DOWRD、INT 等。指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向 DWORD的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。
各种句柄类型的命令方式一般都是在对象名前加“H”
。Windows 系统中有很多对象,所有表示一个对象的数据类型都是句柄,每一种对象都对应着一种句柄类型,比如与位图 ( BITMAP)对应的句柄类型为“HBITMAP”, 与菜单(MENU)对应的句柄类型为“HMENU”,与窗口(WINDOW)对应的句柄类型为“HWND” 无符号类型一般是以“U”开头,比如“INT”是符号类型,“UINT”是无符号类型, “LONG”是符号类型“ULONG”是无符号类型等。
Windows数据类型与标准C数据类型的关系
查看 Windows 数据类型的定义可以看到, 所有的 Windows 数据类型都是由 C 数据类型经过类型重定义得到的。如 DWORD 实质上就是 unsigned long 数据类型,32 位的无符号整型。而在 Windows 程序设计中经常用到的 HANDLE 类型实质上是无类型指针 void。所有的 Windows 数据类型都是通过这种方式在 SDK 的头文件中进行定义的, 它们都是来源于标准 C 的数据类型。实际上 VC 编译器是一个完整的 C 编译器,此外并没有过多的扩展。
Windows 数据类型也不是 VC 的内建类型,而是从标准 C 类型重定义得到
。
Windows数据类型与Windows API
Windows API 函数的参数、返回值或一些重要的常量使用的数据类型都是 Windows 数据类型
。MessageBox 函数的返回值是 int 型的,是标准 C 数据类型,但是所有的参数都使用了Windows 数据类型。如 HWND 是一种 Windows 数据类型,用于表示窗口的句柄;LPCTSTR 也是Windows 数据类型,表示字符串常量;UINT 也是 Windows 数据类型,为无符号整型。
Windows中的数据结构
Windows 中包含很多种数据结构类型,在不同类型的 API 中会使用到不同的数据结构,数据结构的数量众多,这些数据结构通常会作为一些 API 的参数输入。Windows API 中的数据结构定义具有一定的特点,一般情况下,Windows 系统中使用全大写来命名结构体、共用体,并使用“_”来分隔单词,在结构名加“LP”或“P”表示指向数据结构的指针。