枚举类的实现 – – -单例模式

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枚举类 用来实现 单例模式 不会被破坏

如果不用枚举 普通类 的单例会被 序列化 和 反射 破坏掉

用法

单例模式

  • 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。

  • servlet -controller 控制器 管理器 就是单例

  • 单例设计思路:

    • 构造器私有化

    • 提供私有的静态成员变量

    • 提供共有的静态方法

  • 单例模式有2类

    • 饿汉模式

    • 懒汉模式

饿汉模式

/**
 * 单例设计 :
 * 1,饿汉模式
 * 优点:线程安全的
 * 缺点:提前占用了内存空间 ,特别对于大对象
 * 2,懒汉模式
 * 优点:内存使用率高
 * 缺点:线程不安全,要使用线程同步
 */
public class HungrySingleton implements Serializable {
    private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

    private HungrySingleton() {
    }

    public static HungrySingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

懒汉模式

/**
 * 单例设计之懒汉模式
 */
public class LazySingleton {
    private static LazySingleton instance;

    private LazySingleton() {
    }

    /**
     * 线程同步
     *
     * @return
     */
    public synchronized static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }

枚举的用法

/**
 * 枚举类型
 * public class Color extends Enum
 * TimeUnit:
 */
public enum Color {
    // 一组常量对象(通常都是全大写)最后一个实例用分号
    // 前面使用逗号隔开
    YELLOW("黄色") {
        //进行方法重写
        @Override
        public void paint() {
            System.out.println("使用黄色进行绘画");
        }
    }, GREEN, RED();

    private String name;

    //构造器都是私有的;
    private Color() {
    }

    private Color(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void paint() {
        System.out.println("绘画颜色");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}



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