【Cocos2d js系列】利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原 Post author:xfxia Post published:2023年9月10日 Post category:其他 利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原?gameSprite.rotation =0;即可,不要再做各种旋转了。 转载于:https://www.cnblogs.com/yanyuge/p/4079032.html 你可能也喜欢 神经网络的优化(3)—-Early Stopping 常见的API接口漏洞总结 1个byte的大小[-128,127],原码、反码、补码 解决ubuntu22.04依赖问题 apt换源 给定一个大小为n的数组,找到其中的多数元素。多数元素是指在数组中出现次数 大于Ln/2」的元素。你可以假设数组是非空的,并且给定的数组总是存在多数元素。 Element中el-table居中问题,align=“center“无效如何解决 【阿里云镜像】使用阿里云openssh镜像安装配置SSH服务 bean的属性/依赖注入 lightGBM的介绍 报错Command ‘[‘ninja‘,‘-v‘]‘ returned non-zero exit status 1;RuntimeError: Error compiling objects for 【查找算法】二分查找(C# + 递归、非递归和变种形式) centos搭建elasticsearch集群 spring3.0.6 aop 配置 游戏数据后台,kafka代替rsync同步日志数据 同构数-c语言入门(5) 2021-04-23 图片剪裁——自定义比例 利用matplotlib.pyplot读取、显示和保存图片 swiftui 轨迹_Swift – 实现运动轨迹动画(线条的动态绘制) windows11任务栏全透明