【Cocos2d js系列】利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原 Post author:xfxia Post published:2023年9月10日 Post category:其他 利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原?gameSprite.rotation =0;即可,不要再做各种旋转了。 转载于:https://www.cnblogs.com/yanyuge/p/4079032.html 你可能也喜欢 c# 显卡或主板自动开关机测试 多线程–阻塞队列 什么是观察者模式? logstash filter-date 插件说明 printf函数对参数的计算顺序,光从右往左是错误的,还要考虑前++和后++的问题 数据结构——双向队列 【C++】新标准(11 14 17) 网络原理——基础概念(端口号、分层、封装和复用)、各层协议(TCP/IP协议)(详细图解) 【为生活开发系列之二】Android微信新版全自动抢红包助手 后端输出xml流 Eclipse,Libraries添加Maven centos7安装openssl React 使用 Context C语言二维数组字符串的赋值 关于stdint.h(uint16_t uint32_t) Windows环境下RabbitMQ的启动和停止命令 英文不好到底能不能学会编程? matlab 数组名含变量,具有命名变量的表数组(变量可包含不同类型的数据) head 标签有的作用,及其必不可少的标签 人脸识别的性能指标