1.object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
不同之处只有两个:1.+0不等于-0 2.NaN等于自身
2.object.assign()
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(targe)
第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
注意:
1.如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
2.如果只有一个参数,object.assign会直接返回该参数
3.如果第一个参数不是对象,则会先转成对象,然后返回(除undefined和null之外,由于它们不能转化为对象所以会报错)
4.如果非对象参数出现在非首地方,可以转换成对象则转换成对象,不可以的则跳过
5.字符串、布尔值、数值只有字符串可以以字符数组的形式加入目标对象,其他两个会被自动忽略。
6.object.assgin拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性
7.属性名为Symbol值的属性,也会被object.assign拷贝
8.
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
9.同名属性的替换
10.数组的处理(把数组视为属性名为0,1,2的对象,所以属性名一样的会替换)
11.取值函数的处理(若复制的对象是一个取值函数,那么将取值函数求值后再复制)
常见用途
1.为对象添加属性
2.为对象添加方法
3.克隆对象
4.合并多个对象
5.为属性指定默认值
3.object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是
该属性的描述对象
。
4.__proto__属性,Object.setPrototypeOf()写操作,Object.getPrototypeOf()读操作
原型对象的操作方法
__proto__属性:用来读取或设置当前对象的prototype对象
Object.setPrototypeOf() 用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
5.Object.keys() Object.values() Object.entries()
Object.keys():
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
Object.values():
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries():
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
6.Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象(适合将Map结构转为对象和配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象)