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Unity扩展使用代码在编辑器内打开指定目录

  • Post author:xfxia
  • Post published:2023年9月8日
  • Post category:其他


unity项目中资源太多层次复杂,有几个经常需要打开的目录,每次找看的眼睛都要瞎了,花了半天找到了使用编辑器扩展在unity内快速打开指定目录。

  1. 找到你想要打开的目录
  2. 切换到Inspector的debug模型,然后获取到instance id,编辑器扩展的代码中用的上
  3. 在编辑器扩展的代码中填入上一步获取到的instance id
  4. 然后unity上面就会出现对应选项了,点击就能直接打开这个目录了



版权声明:本文为qq_15653345原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_15653345/article/details/128792167

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