C++ 标准模板库(Standard Template Library,STL)

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C++ 标准模板库简介


C++ 标准模板库



S

tandard

T

emplate

L

ibrary)是 C++ 标准库的一部分,不需要另外安装,直接导入即可使用。

STL 为程序员提供了通用的模板类,这些模板类可以用来实现各种数据结构和算法,从而使程序员不必从头开始编写这些代码。

STL 很好地实现了

数据结构和算法的分离

,大大降低了模块之间的耦合度,程序员可以自由组合 STL 提供的数据结构和算法。

STL 的核心由以下三个部分组成:


  • 容器(Containers)

    :各种数据结构,如

    vector



    deque



    map



    set

    等。

  • 算法(Algorithms)

    :各种算法,如排序、查找、转换等。

  • 迭代器(Iterators)

    :用于遍历容器的对象。

下面我们将从这三个部分来介绍 STL。




容器(Containers)

容器是用来存储数据的对象,它们提供了一种高效的方式来存储和访问数据。对于不同的任务,我们可以选择不同的容器来存储数据。

STL 的容器分为三类:


  • 序列容器

    :序列容器会维护插入元素的顺序。常用的序列容器有

    vector



    deque


  • 关联容器

    :关联容器既有有序,也有无序,存储内容为键值对。常用的关联容器有

    map



    set


  • 容器适配器

    :容器适配器是序列容器或关联容器的变体,它们对接口做了更多的限制,并且不支持迭代器。常用的容器适配器有

    queue



    priority_queue



    stack



序列容器

序列容器是一种线性的数据结构,它们会维护插入元素的顺序。本节我们将介绍

vector



deque

这两种序列容器。



vector


vector

是一个动态数组,它的大小可以动态改变。它可以随机访问、连续存储,长度也非常灵活。

由于它优良的性质,

vector

成为了程序设计中首选的序列容器。

在你没有更好的理由选择其他容器的情况下,你应该使用

vector


vector

以模板类的形式定义在头文件

<vector>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用

vector

时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <vector>
using namespace std;


vector 的定义


vector

和 C++ 中基本数据类型的定义类似,只需要在

vector

后面加上尖括号

<>

,并在尖括号中指定存储的数据类型即可。

vector<类型名> 变量名;

类型名可以是任意的 C++ 基本数据类型,如

int



double

等,也可以是 STL 中的容器,如

vector



map

等,甚至可以是自定义的结构体或是自定义的类。

vector<int> v1; // 存储 int 类型的 vector
vector<double> v2; // 存储 double 类型的 vector
vector<vector<int> > v3; // 存储 vector<int> 类型的 vector
// 注意:声明类似 v3 这种结构时,'> >' 之间需要包含空格,以兼容 C++98 标准

vector<int> v4[10]; // 长度为 10 的 vector 数组,每个元素都是一个 vector<int>

vector 定义时还可以指定初始元素的个数和初始值。

vector<int> v1(10); // 长度为 10 的 vector,每个元素的初始值为 0
vector<int> v2(10, 1); // 长度为 10 的 vector,每个元素的初始值为 1
vector<int> v3{1, 2, 3}; // 长度为 3 的 vector,每个元素的初始值为 1、2、3
vector<int> v4 = {1, 2, 3}; // 长度为 3 的 vector,每个元素的初始值为 1、2、3


vector 的常用方法

下表列出了

vector

的一些常用方法:

方法 说明

v.empty()
判断

v

是否为空

v.size()
返回

v

的大小

v.push_back(x)


v

的末尾添加一个元素

x

v.clear()
删除

v

中的所有元素

示例代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    vector<int> v;
    cout << v.empty() << endl; // 1,v 为空
    cout << v.size() << endl; // 0,v 的大小为 0

    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    cout << v.empty() << endl; // 0,v 不为空
    cout << v.size() << endl; // 3,v 的大小为 3

    v.clear();
    cout << v.empty() << endl; // 1,v 为空
    cout << v.size() << endl; // 0,v 的大小为 0

    return 0;
}


vector 的遍历


vector

的遍历与数组的遍历类似,可以使用下标来访问各元素的值,也可以使用迭代器来遍历,C++11 中还可以使用范围 for 循环。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);

    // 使用下标遍历
    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
        cout << v[i] << ' ';
    }
    cout << endl;

    // 使用迭代器遍历
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
        cout << *it << ' ';
    }
    cout << endl;

    // 使用范围 for 循环
    for (int x : v) {
        cout << x << ' ';
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

除此之外,下标还可以用来随机访问和修改

vector

中的元素。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    vector<int> v{1, 2, 3};

    // 随机访问
    cout << v[0] << endl; // 1
    cout << v[1] << endl; // 2
    cout << v[2] << endl; // 3

    // 修改
    v[0] = 4;
    v[1] = 5;
    v[2] = 6;

    // 遍历
    for (int x : v) {
        cout << x << ' ';
    }
    cout << endl;

    return 0;
}



deque


deque

是一个双端队列,它的大小可以动态改变。它可以随机访问、连续存储,长度也非常灵活。


deque



vector

的区别在于,

deque

可以在头部和尾部快速插入和删除元素,而

vector

只能在尾部快速插入和删除元素。


deque

以模板类的形式定义在头文件

<deque>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用

deque

时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <deque>
using namespace std;


deque 的定义


deque

的定义与

vector

类似,只需要在

deque

后面加上尖括号

<>

,并在尖括号中指定存储的数据类型即可。

deque<类型名> 变量名;

类型名可以是任意的 C++ 基本数据类型,如

int



double

等,也可以是 STL 中的容器,如

vector



map

等,甚至可以是自定义的结构体或是自定义的类。

deque<int> d1; // 存储 int 类型的 deque
deque<double> d2; // 存储 double 类型的 deque
deque<deque<int> > d3; // 存储 deque<int> 类型的 deque
// 注意:声明类似 d3 这种结构时,'> >' 之间需要包含空格,以兼容 C++98 标准

deque<int> d4[10]; // 长度为 10 的 deque 数组,每个元素都是一个 deque<int>


deque

定义时还可以指定初始元素的个数和初始值。

deque<int> d1(10); // 长度为 10 的 deque,每个元素的初始值为 0
deque<int> d2(10, 1); // 长度为 10 的 deque,每个元素的初始值为 1
deque<int> d3{1, 2, 3}; // 长度为 3 的 deque,每个元素的初始值为 1、2、3
deque<int> d4 = {1, 2, 3}; // 长度为 3 的 deque,每个元素的初始值为 1、2、3


deque 的常用方法

下表列出了

deque

的一些常用方法:

方法 说明

d.empty()
判断

d

是否为空

d.size()
返回

d

的大小

d.push_back(x)


d

的末尾添加一个元素

x

d.push_front(x)


d

的头部添加一个元素

x

d.pop_back()
删除

d

的末尾元素

d.pop_front()
删除

d

的头部元素

d.clear()
删除

d

中的所有元素

示例代码如下:

#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;

int main() {
    deque<int> d;
    cout << d.empty() << endl; // 1,d 为空
    cout << d.size() << endl; // 0,d 的大小为 0

    d.push_back(1);
    d.push_back(2);
    d.push_back(3);
    cout << d.empty() << endl; // 0,d 不为空
    cout << d.size() << endl; // 3,d 的大小为 3

    d.push_front(4);
    d.push_front(5);
    d.push_front(6);
    cout << d.empty() << endl; // 0,d 不为空
    cout << d.size() << endl; // 6,d 的大小为 6

    d.pop_back();
    d.pop_front();
    cout << d.empty() << endl; // 0,d 不为空
    cout << d.size() << endl; // 4,d 的大小为 4

    d.clear();
    cout << d.empty() << endl; // 1,d 为空
    cout << d.size() << endl; // 0,d 的大小为 0

    return 0;
}


deque 的遍历


deque

的遍历与

vector

类似,也可以使用下标、迭代器和范围 for 循环。

#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;

int main() {
    deque<int> d{1, 2, 3};

    // 使用下标
    for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
        cout << d[i] << ' ';
    }
    cout << endl;

    // 使用迭代器
    for (deque<int>::iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
        cout << *it << ' ';
    }
    cout << endl;

    // 使用范围 for 循环
    for (int x : d) {
        cout << x << ' ';
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

除此之外,下标还可以用于修改

deque

中的元素。

#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;

int main() {
    deque<int> d{1, 2, 3};

    // 修改
    d[0] = 4;
    d[1] = 5;
    d[2] = 6;

    // 遍历
    for (int x : d) {
        cout << x << ' ';
    }
    cout << endl;

    return 0;
}



关联容器

关联容器是一种用于存储一对对关联元素的容器,其中每对元素又称为一个键值对(key-value pair),关联容器中的元素是按照键值对的方式存储的,我们可以通过键来快速查找对应的值。本节将介绍

pair

类和

map



set

这两种关联容器。



pair


pair

是一种用于存储一对元素的模板类,后续介绍的

map



set

存储的基本单元就是

pair


pair

以模板类的形式定义在头文件

<utility>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用

pair

时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <utility>
using namespace std;


pair 的定义


pair

的定义格式如下:

pair<类型名1, 类型名2> 变量名;

类型名1和类型名2可以是任意的 C++ 内置类型或自定义类型:

pair<int, int> p1; // 定义一个 pair,存储两个 int 类型的元素
pair<string, int> p2; // 定义一个 pair,存储一个 string 类型的元素和一个 int 类型的元素
pair<string, pair<int, int> > p3; // 定义一个 pair,存储一个 string 类型的元素和一个 pair,该 pair 存储两个 int 类型的元素
// 注意:声明类似 p3 这种结构时,'> >' 之间需要包含空格,以兼容 C++98 标准

pair<int, int> p4[10]; // 定义一个长度为 10 的 pair 数组,数组中的每个元素都是一个 pair<int, int>


pair

定义时可以直接初始化:

pair<int, int> p1(1, 2); // 定义一个 pair,存储两个 int 类型的元素,初始化为 (1, 2)
pair<string, int> p2("hello", 1); // 定义一个 pair,存储一个 string 类型的元素和一个 int 类型的元素,初始化为 ("hello", 1)


pair 的访问与修改


pair

中的元素可以通过

first



second

来访问和修改:

#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;

int main() {
    pair<int, int> p(1, 2);

    // 访问
    cout << p.first << ' ' << p.second << endl; // 1 2

    // 修改
    p.first = 3;
    p.second = 4;
    cout << p.first << ' ' << p.second << endl; // 3 4

    return 0;
}



map


map

是一种用于存储键值对的关联容器,基于红黑树(一种平衡二叉树)实现,键值对中的键是唯一的,而值则可以重复。

map

的默认排序规则是按照键的升序排序,我们可以通过

map

快速查找某个键对应的值。


map

以模板类的形式定义在头文件

<map>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用

map

时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <map>
using namespace std;


map 的定义


map

的定义格式如下:

map<键类型名, 值类型名> 变量名;

键类型名和值类型名可以是任意的 C++ 内置类型或自定义类型:

map<int, int> m1; // 存储 int 类型的键值对
map<string, int> m2; // 存储 string 类型的键和 int 类型的值
map<string, string> m3; // 存储 string 类型的键值对
map<string, vector<int>> m4; // 存储 string 类型的键和 vector<int> 类型的值


map

定义时还可以指定初始元素。

map<int, int> m1{{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; // 通过初始化列表指定初始元素
map<int, int> m2(m1); // 通过另一个 map 拷贝构造


map 的常用方法

下表列出了

map

的一些常用方法:

方法 说明

m.empty()
判断

m

是否为空

m.size()
返回

m

的大小

m.insert(pair)


m

中插入一个键值对

m.emplace(pair)


m

中构造一个键值对,C++11 支持,效率高于

insert

m.erase(key)
删除

m

中键为

key

的键值对

m.clear()
删除

m

中的所有键值对

m.count(key)
返回

m

中键为

key

的键值对的个数

示例代码如下:

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main() {
    map<int, int> m;
    cout << m.empty() << endl; // 1,m 为空
    cout << m.size() << endl; // 0,m 的大小为 0

    m.insert({1, 2});
    m.insert({3, 4});
    m.insert({5, 6});
    cout << m.empty() << endl; // 0,m 不为空
    cout << m.size() << endl; // 3,m 的大小为 3

    m.erase(1);
    cout << m.empty() << endl; // 0,m 不为空
    cout << m.size() << endl; // 2,m 的大小为 2

    m.clear();
    cout << m.empty() << endl; // 1,m 为空
    cout << m.size() << endl; // 0,m 的大小为 0

    return 0;
}


map 的遍历


map

的遍历可以使用迭代器和范围 for 循环。

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main() {
    map<int, int> m{{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};

    // 使用迭代器
    for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
        cout << it->first << ' ' << it->second << endl;
    }

    // 使用范围 for 循环
    for (pair<int, int> p : m) {
        cout << p.first << ' ' << p.second << endl;
    }

    return 0;
}


map 的查找


map

的查找可以使用

find

方法,该方法返回一个迭代器,指向键为

key

的键值对,如果

key

不存在,则返回

end

迭代器。

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main() {
    map<int, int> m{{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};

    map<int, int>::iterator it = m.find(3);
    if (it != m.end()) {
        cout << it->first << ' ' << it->second << endl;
    }

    return 0;
}

我们更常用的是使用下标运算符

[]

来查找或插入键值对,如果

key

不存在,则会自动插入一个键值对,其值为默认值。

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main() {
    map<int, int> m{{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};

    cout << m[3] << endl; // 4
    cout << m[7] << endl; // 0,7 不存在,会自动插入一个键值对
    cout << m.size() << endl; // 4,m 的大小为 4

    return 0;
}

下标运算符

[]

还可以用于修改键值对的值。

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main() {
    map<int, int> m{{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};

    m[3] = 7;
    cout << m[3] << endl; // 7

    return 0;
}

除此之外,

map

还有一个无序的版本

unordered_map

,其定义和使用方法与

map

类似,只是

unordered_map

是基于哈希表实现的,因此查找和插入的时间复杂度为



O

(

1

)

O(1)






O


(


1


)





,而

map

是基于红黑树实现的,因此查找和插入的时间复杂度为



O

(

log

n

)

O(\log n)






O


(


lo

g





n


)







set


set

是一个集合,其元素是唯一的,不允许重复,本质上是一个键值相等的

map


set

以模板类的形式定义在头文件

<set>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用

set

时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <set>
using namespace std;


set

的定义如下:

set<类型名> 变量名;

类型名可以是任意的 C++ 内置类型或自定义类型:

set<int> s1; // 定义一个 set,元素类型为 int
set<string> s2; // 定义一个 set,元素类型为 string
set<set<int> > s3; // 定义一个 set,元素类型为 set<int>
// 注意:声明类似 s3 这种结构时,'> >' 之间需要包含空格,以兼容 C++98 标准


set

定义时还可以指定初始元素。

set<int> s1{1, 2, 3}; // 通过初始化列表指定初始元素
set<int> s2(s1); // 通过另一个 set 拷贝构造


set 的常用方法

下表列出了

set

的一些常用方法:

方法 说明

s.empty()
判断

s

是否为空

s.size()
返回

s

的大小

s.insert(key)


s

中插入元素

key

s.emplace(key)


s

中构造元素

key

,C++11 支持,效率高于

insert

s.erase(key)
删除

s

中的元素

key

s.clear()
清空

s

s.count(key)
返回

s

中元素

key

的个数,

key

不存在时返回 0

示例代码如下:

#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;

int main() {
    set<int> s;

    cout << s.empty() << endl; // 1,s 为空
    cout << s.size() << endl; // 0,s 的大小为 0

    s.insert(1);
    s.insert(3);
    s.insert(5);
    cout << s.empty() << endl; // 0,s 不为空
    cout << s.size() << endl; // 3,s 的大小为 3

    s.erase(1);
    cout << s.empty() << endl; // 0,s 不为空
    cout << s.size() << endl; // 2,s 的大小为 2

    s.clear();
    cout << s.empty() << endl; // 1,s 为空
    cout << s.size() << endl; // 0,s 的大小为 0

    return 0;
}


set 的遍历


set

的遍历可以使用迭代器或范围 for 循环。

#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;

int main() {
    set<int> s{1, 2, 3};

    // 使用迭代器
    for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
        cout << *it << endl;
    }

    // 使用范围 for 循环
    for (int x : s) {
        cout << x << endl;
    }

    return 0;
}


set 的查找


set

的查找可以使用

find

方法,其返回值是一个迭代器,如果

key

不存在,则返回

end()

#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;

int main() {
    set<int> s{1, 2, 3};

    set<int>::iterator it = s.find(2);
    if (it != s.end()) {
        cout << *it << endl;
    }

    return 0;
}

我们也可以使用

count

方法来判断

key

是否存在。

#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;

int main() {
    set<int> s{1, 2, 3};

    if (s.count(2)) {
        cout << "2 exists" << endl;
    }

    return 0;
}

除此之外,

set

还有一个无序的版本

unordered_set

,其定义和使用方法与

set

类似,只是

unordered_set

是基于哈希表实现的,因此查找和插入的时间复杂度为



O

(

1

)

O(1)






O


(


1


)





,而

set

是基于红黑树实现的,因此查找和插入的时间复杂度为



O

(

log

n

)

O(\log n)






O


(


lo

g





n


)







容器适配器

容器适配器是序列容器或关联容器的特殊变体,它们基于底层容器实现,但对接口做了更多限制,不支持迭代器,因此不能与 STL 算法一起使用。



queue


queue

是一个先进先出的队列,其元素只能从队尾插入,从队首删除,其默认基于

deque

实现,因此

queue

的插入和删除操作的时间复杂度为



O

(

1

)

O(1)






O


(


1


)






queue

以模板类的形式定义在头文件

<queue>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用

queue

时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <queue>
using namespace std;


queue

的定义如下:

queue<类型名> 变量名;

类型名可以是任意的 C++ 内置类型或自定义类型:

queue<int> q1; // 定义一个 queue,元素类型为 int
queue<string> q2; // 定义一个 queue,元素类型为 string


queue

定义时还可以指定初始元素。

queue<int> q1{1, 2, 3}; // 通过初始化列表指定初始元素
queue<int> q2(q1); // 通过另一个 queue 拷贝构造


queue 的常用方法

下表列出了

queue

的一些常用方法:

方法 说明

q.empty()
判断

q

是否为空

q.size()
返回

q

的大小

q.push(x)
插入元素

x



q

的队尾

q.pop()
删除

q

中的队首元素

q.front()
返回

q

中的队首元素

q.back()
返回

q

中的队尾元素

示例代码如下:

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

int main() {
    queue<int> q;

    cout << q.empty() << endl; // 1,q 为空
    cout << q.size() << endl; // 0,q 的大小为 0

    q.push(1);
    q.push(2);
    q.push(3);
    cout << q.empty() << endl; // 0,q 不为空
    cout << q.size() << endl; // 3,q 的大小为 3

    cout << q.front() << endl; // 1,q 的队首元素为 1
    cout << q.back() << endl; // 3,q 的队尾元素为 3

    q.pop();
    cout << q.front() << endl; // 2,q 的队首元素为 2

    return 0;
}


queue

不支持随机访问,也不能像

vector



deque

那样遍历,它只能通过

front



back

方法访问队首和队尾元素。

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

int main() {
    queue<int> q{1, 2, 3};

    while (!q.empty()) {
        cout << q.front() << ' ';
        q.pop();
    }
    cout << endl;
    // 1 2 3

    return 0;
}



priority_queue


priority_queue

是一个优先队列,其元素按照优先级排序,优先级最高的元素在队首,优先级最低的元素在队尾,其默认基于

vector

实现,

priority_queue

的插入和删除操作的时间复杂度为



O

(

log

n

)

O(\log n)






O


(


lo

g





n


)






priority_queue

以模板类的形式定义在头文件

<queue>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用

priority_queue

时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <queue>
using namespace std;


priority_queue

的定义如下:

priority_queue<类型名> 变量名;

类型名可以是任意的 C++ 内置类型或自定义类型:

priority_queue<int> q1; // 定义一个 priority_queue,元素类型为 int
priority_queue<string> q2; // 定义一个 priority_queue,元素类型为 string


priority_queue 的常用方法

下表列出了

priority_queue

的一些常用方法:

方法 说明

q.empty()
判断

q

是否为空

q.size()
返回

q

的大小

q.push(x)
插入元素

x



q

q.pop()
删除

q

中的队首元素

q.top()
返回

q

中的队首元素

示例代码如下:

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

int main() {
    priority_queue<int> q;

    cout << q.empty() << endl; // 1,q 为空
    cout << q.size() << endl; // 0,q 的大小为 0

    q.push(1);
    q.push(2);
    q.push(3);
    cout << q.empty() << endl; // 0,q 不为空
    cout << q.size() << endl; // 3,q 的大小为 3

    cout << q.top() << endl; // 3,q 的队首元素为 3

    q.pop();
    cout << q.top() << endl; // 2,q 的队首元素为 2

    return 0;
}



queue

一样,

priority_queue

也不支持迭代器,因此访问元素的唯一方式是遍历容器,通过不断移除访问过的元素,去访问下一个元素。


priority_queue

默认为最大堆,即越大的元素优先级越高。

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

int main() {
    priority_queue<int> q;
    q.push(4);
    q.push(5);
    q.push(2);
    q.push(3);
    q.push(1);

    while (!q.empty()) {
        cout << q.top() << " ";
        q.pop();
    }
    cout << endl;
    // 输出:5 4 3 2 1
    return 0;
}

如果想要实现最小堆,可以通过模板参数指定比较函数:

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

int main() {
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;
    q.push(4);
    q.push(5);
    q.push(2);
    q.push(3);
    q.push(1);

    while (!q.empty()) {
        cout << q.top() << " ";
        q.pop();
    }
    cout << endl;
    // 输出:1 2 3 4 5
    return 0;
}

或是在插入和删除元素时对元素取反:

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

int main() {
    priority_queue<int> q;
    q.push(-4);
    q.push(-5);
    q.push(-2);
    q.push(-3);
    q.push(-1);

    while (!q.empty()) {
        cout << -q.top() << " ";
        q.pop();
    }
    cout << endl;
    // 输出:1 2 3 4 5
    return 0;
}



stack


stack

是一个栈,其元素按照先进后出的顺序排序,其默认基于

deque

实现,

stack

的插入和删除操作的时间复杂度为



O

(

1

)

O(1)






O


(


1


)






stack

以模板类的形式定义在头文件

<stack>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用

stack

时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <stack>
using namespace std;


stack

的定义如下:

stack<类型名> 变量名;

类型名可以是任意的 C++ 内置类型或自定义类型:

stack<int> s1; // 定义一个 stack,元素类型为 int
stack<string> s2; // 定义一个 stack,元素类型为 string


stack 的常用方法

下表列出了

stack

的一些常用方法:

方法 说明

s.empty()
判断

s

是否为空

s.size()
返回

s

的大小

s.push(x)
插入元素

x



s

s.pop()
删除

s

中的栈顶元素

s.top()
返回

s

中的栈顶元素

示例代码如下:

#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;

int main() {
    stack<int> s;

    cout << s.empty() << endl; // 1,s 为空
    cout << s.size() << endl; // 0,s 的大小为 0

    s.push(1);
    s.push(2);
    s.push(3);
    cout << s.empty() << endl; // 0,s 不为空
    cout << s.size() << endl; // 3,s 的大小为 3

    cout << s.top() << endl; // 3,s 的栈顶元素为 3

    s.pop();
    cout << s.top() << endl; // 2,s 的栈顶元素为 2

    return 0;
}



queue

一样,

stack

也不支持迭代器,因此访问元素的唯一方式是遍历容器,通过不断移除访问过的元素,去访问下一个元素。

#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;

int main() {
    stack<int> s;
    s.push(1);
    s.push(2);
    s.push(3);
    s.push(4);
    s.push(5);

    while (!s.empty()) {
        cout << s.top() << " ";
        s.pop();
    }
    cout << endl;
    // 输出:5 4 3 2 1
    return 0;
}

以上仅介绍了一些常用的 STL 容器,更多容器和使用方法可以参考

Microsoft C++ stl-containers 文档




算法(Algorithm)

STL 中还提供了一些常用的算法,它们都定义在头文件

<algorithm>

中,并位于

std

命名空间中,因此使用算法时需要包含头文件并使用

std

命名空间:

#include <algorithm>
using namespace std;

下表列出了部分常用算法:

算法 说明

sort(v.begin(), v.end())


v

中的元素进行排序

reverse(v.begin(), v.end())


v

中的元素反转

find(v.begin(), v.end(), x)


v

中查找元素

x

,返回其迭代器

lower_bound(v.begin(), v.end(), x)


v

中查找第一个大于等于

x

的元素,返回其迭代器,要求

v

有序

upper_bound(v.begin(), v.end(), x)


v

中查找第一个大于

x

的元素,返回其迭代器,要求

v

有序

binary_search(v.begin(), v.end(), x)


v

中查找元素

x

,返回

true



false

,要求

v

有序

max_element(v.begin(), v.end())
返回

v

中的最大元素的迭代器

min_element(v.begin(), v.end())
返回

v

中的最小元素的迭代器

accumulate(v.begin(), v.end(), x)
返回

v

中所有元素的和,

x

为初始值

copy(v.begin(), v.end(), v2.begin())


v

中的元素复制到

v2


count(v.begin(), v.end(), x)
返回

v

中元素

x

的个数

count_if(v.begin(), v.end(), f)
返回

v

中满足条件

f

的元素个数

fill(v.begin(), v.end(), x)


v

中的所有元素赋值为

x

replace(v.begin(), v.end(), x, y)


v

中的所有元素

x

替换为

y

replace_if(v.begin(), v.end(), f, x)


v

中满足条件

f

的元素替换为

x

unique(v.begin(), v.end())


v

中的重复元素移动至容器末尾,返回指向第一个重复元素的迭代器

merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), v3.begin())


v1



v2

合并到

v3


inplace_merge(v.begin(), v.begin() + n, v.end())


v

中的前

n

个元素和后面的元素合并

partition(v.begin(), v.end(), f)


v

中满足条件

f

的元素放在前面,不满足的放在后面,返回指向第一个不满足条件

f

的元素的迭代器

random_shuffle(v.begin(), v.end())


v

中的元素随机打乱

next_permutation(v.begin(), v.end())
返回

v

的下一个排列,如果不存在下一个排列,则返回

false

prev_permutation(v.begin(), v.end())
返回

v

的上一个排列,如果不存在上一个排列,则返回

false

rotate(v.begin(), v.begin() + n, v.end())


v

中的元素循环左移

n

其中一些算法的使用示例代码如下:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
    vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};

    // 将 v 中的元素反转
    reverse(v.begin(), v.end());
    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
        cout << v[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    // 输出:5 4 3 2 1

    // 将 v 中的元素排序
    sort(v.begin(), v.end());
    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
        cout << v[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    // 输出:1 2 3 4 5

    // 在 v 中查找元素 3
    vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3);
    if (it != v.end()) {
        cout << "找到元素 3" << endl;
    } else {
        cout << "未找到元素 3" << endl;
    }
    // 输出:找到元素 3

    // 在 v 中查找第一个大于等于 3 的元素
    it = lower_bound(v.begin(), v.end(), 3);
    if (it != v.end()) {
        cout << "找到第一个大于等于 3 的元素:" << *it << endl;
    } else {
        cout << "未找到第一个大于等于 3 的元素" << endl;
    }
    // 输出:找到第一个大于等于 3 的元素:3

    // 在 v 中查找第一个大于 3 的元素
    it = upper_bound(v.begin(), v.end(), 3);
    if (it != v.end()) {
        cout << "找到第一个大于 3 的元素:" << *it << endl;
    } else {
        cout << "未找到第一个大于 3 的元素" << endl;
    }
    // 输出:找到第一个大于 3 的元素:4

    // 计算 v 中所有元素的和
    int sum = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
    cout << "v 中所有元素的和为:" << sum << endl;
    // 输出:v 中所有元素的和为:15

    // 随机打乱 v 中的元素,设置随机种子为 0
    srand(0);
    random_shuffle(v.begin(), v.end());
    cout << "随机打乱后的 v:" << endl;
    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
        cout << v[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    // 输出:随机打乱后的 v:3 1 5 4 2

    // 查找 v 中最大的元素
    it = max_element(v.begin(), v.end());
    cout << "v 中最大的元素为:" << *it << endl;
    // 输出:v 中最大的元素为:5

    // 查找 v 中最小的元素
    it = min_element(v.begin(), v.end());
    cout << "v 中最小的元素为:" << *it << endl;
    // 输出:v 中最小的元素为:1

    // 将 v 中的元素循环右移 1 位
    rotate(v.begin(), v.begin() + 1, v.end());
    cout << "将 v 中的元素循环左移 1 位后的结果:" << endl;
    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
        cout << v[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    // 输出:将 v 中的元素循环左移 1 位后的结果:1 5 4 2 3

    // 输出 v 的下一个排列
    next_permutation(v.begin(), v.end());
    cout << "v 的下一个排列为:" << endl;
    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
        cout << v[i] << " ";
    }

    // 将 v 中的元素降序排列
    sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
    cout << "将 v 中的元素降序排列后的结果:" << endl;
    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
        cout << v[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    // 输出:将 v 中的元素降序排列后的结果:5 4 3 2 1

    return 0;
}

上面的示例仅展示了 STL 中部分常用算法的部分用法,更多函数和详细用法可以参考

Microsoft C++ <algorithms> 文档




迭代器(Iterator)

迭代器是一种用于访问容器中元素的对象,类似指针,可以用来遍历容器中的元素。

迭代器按照定义可以分为四种:


  • 正向迭代器

    :只能从前向后遍历容器中的元素,不能从后向前遍历。

  • 常量正向迭代器

    :只能从前向后遍历容器中的元素,不能从后向前遍历,且只能读取容器中的元素,不能修改容器中的元素。

  • 反向迭代器

    :只能从后向前遍历容器中的元素,不能从前向后遍历。

  • 常量反向迭代器

    :只能从后向前遍历容器中的元素,不能从前向后遍历,且只能读取容器中的元素,不能修改容器中的元素。

它们的定义方法如下表所示:

迭代器类型 定义方法
正向迭代器
容器类名::iterator 迭代器名;
常量正向迭代器
容器类名::const_iterator 迭代器名;
反向迭代器
容器类名::reverse_iterator 迭代器名;
常量反向迭代器
容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名;

所有的迭代器都支持

++

操作,即递增操作,用于访问容器中的下一个元素。对于正向迭代器,

++

操作会使其指向容器中的后一个元素,而反向迭代器则是指向容器中的前一个元素。

使用

*迭代器名

可以访问迭代器所指向的元素,对于非常量迭代器,还可以使用

*迭代器名 = 新值

来修改迭代器所指向的元素。


<algorithm>

中的许多函数都是以迭代器作为返回值来返回的。

迭代器按功能分类可以分为三种:


  • 正向迭代器

    :支持

    ++



    *



    ==



    !=

    操作,两个正向迭代器还可以相互赋值。

  • 双向迭代器

    :支持正向迭代器的所有操作,还支持

    --

    操作,

    --

    操作的移动方向与

    ++

    相反。

  • 随机访问迭代器

    :支持双向迭代器的所有操作,还支持

    +



    -



    +=



    -=



    <



    <=



    >



    >=



    []

    操作。

对于这些操作的简单解释如下:

操作 说明

++
使迭代器指向容器中的下一个元素

--
使迭代器指向容器中的前一个元素

*
返回迭代器所指向的元素

==
判断两个迭代器是否指向同一个元素

!=
判断两个迭代器是否指向不同的元素

+i
返回原迭代器向后移动

i

个位置后的迭代器

-i
返回原迭代器向前移动

i

个位置后的迭代器

+=i
使原迭代器向后移动

i

个位置

-=i
使原迭代器向前移动

i

个位置

<
迭代器1 指向的元素是否在 迭代器2 指向的元素之前

<=
迭代器1 指向的元素是否在 迭代器2 指向的元素之前或相等

>
迭代器1 指向的元素是否在 迭代器2 指向的元素之后

>=
迭代器1 指向的元素是否在 迭代器2 指向的元素之后或相等

[i]
返回原迭代器后第

i

个元素

不同的容器支持的迭代器功能也不同,如下表所示:

容器 迭代器功能

vector
随机访问迭代器

deque
随机访问迭代器

list
双向迭代器

set
双向迭代器

map
双向迭代器

queue
不支持迭代器

priority_queue
不支持迭代器

stack
不支持迭代器

使用容器自带的

begin()



end()

函数可以得到容器的首迭代器和尾迭代器,两迭代器相减可以得到它们在容器中的下标之差(可为负)。

下面是以

vector

为例的迭代器的使用示例:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
    vector<int> v{3, 1, 5, 4, 2};

    // 使用迭代器遍历
    for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
    // 输出:3 1 5 4 2

    auto ma = max_element(v.begin(), v.end());
    auto mi = min_element(v.begin(), v.end());

    cout << "v 的最大值:" << *ma << endl;  // 输出:v 的最大值:5
    cout << "v 的最小值:" << *mi << endl;  // 输出:v 的最小值:1
    cout << "v 最大值与最小值元素下标差:" << ma - mi << endl;  // 输出:v 最大值与最小值之间元素下标差:1

    return 0;
}

更详细的迭代器使用方法可以参考

Microsoft C++ iterators 文档



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