python多线程中锁的概念 threading.Lock

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python的锁可以独立提取出来

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mutex


=


threading.Lock()

#锁的使用

#创建锁

mutex


=


threading.Lock()

#锁定

mutex.acquire([timeout])

#释放

mutex.release()


概念

好几个人问我给资源加锁是怎么回事,其实并不是给资源加锁, 而是用锁去锁定资源,你可以定义多个锁, 像下面的代码, 当你需要独占某一资源时,任何一个锁都可以锁这个资源

就好比你用不同的锁都可以把相同的一个门锁住是一个道理

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import


threading

import


time


counter


=


0

counter_lock


=


threading.Lock()


#只是定义一个锁,并不是给资源加锁,你可以定义多个锁,像下两行代码,当你需要占用这个资源时,任何一个锁都可以锁这个资源

counter_lock2


=


threading.Lock()

counter_lock3


=


threading.Lock()


#可以使用上边三个锁的任何一个来锁定资源


class


MyThread(threading.Thread):


#使用类定义thread,继承threading.Thread



def


__init__(


self


,name):



threading.Thread.__init__(


self


)



self


.name


=


"Thread-"


+


str


(name)



def


run(


self


):


#run函数必须实现



global


counter,counter_lock


#多线程是共享资源的,使用全局变量



time.sleep(


1


);



if


counter_lock.acquire():


#当需要独占counter资源时,必须先锁定,这个锁可以是任意的一个锁,可以使用上边定义的3个锁中的任意一个



counter


+


=


1



print


"I am %s, set counter:%s"


%


(


self


.name,counter)



counter_lock.release()


#使用完counter资源必须要将这个锁打开,让其他线程使用


if


__name__


=


=


"__main__"


:



for


i


in


xrange


(


1


,


101


):



my_thread


=


MyThread(i)



my_thread.start()


线程不安全:

最普通的一个多线程小例子。我一笔带过地讲一讲,我创建了一个继承Thread类的子类MyThread,作为我们的线程启动类。按照规定,重写Thread的run方法,我们的线程启动起来后会自动调用该方法。于是我首先创建了10个线程,并将其加入列表中。再使用一个for循环,开启每个线程。在使用一个for循环,调用join方法等待所有线程结束才退出主线程。

这段代码看似简单,但实际上隐藏着一个很大的问题,只是在这里没有体现出来。你真的以为我创建了10个线程,并按顺序调用了这10个线程,每个线程为n增加了1.实际上,有可能是A线程执行了n++,再C线程执行了n++,再B线程执行n++。


这里涉及到一个“锁”的问题,如果有多个线程同时操作一个对象,如果没有很好地保护该对象,会造成程序结果的不可预期

(比如我们在每个线程的run方法中加入一个time.sleep(1),并同时输出线程名称,则我们会发现,输出会乱七八糟。因为可能我们的一个print语句只打印出一半的字符,这个线程就被暂停,执行另一个去了,所以我们看到的结果很乱),这种现象叫做“线程不安全”


线程锁:


于是

,Threading模块为我们提供了一个类,Threading.Lock,锁。我们创建一个该类对象,在线程函数执行前,“抢占”该锁,执行完成后,“释放”该锁,则我们确保了每次只有一个线程占有该锁。这时候对一个公共的对象进行操作,则不会发生线程不安全的现象了。

于是,我们把代码更改如下:

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# coding : uft-8

__author__


=


'Phtih0n'

import


threading, time

class


MyThread(threading.Thread):



def


__init__(


self


):



threading.Thread.__init__(


self


)



def


run(


self


):



global


n, lock



time.sleep(


1


)



if


lock.acquire():



print


n ,


self


.name



n


+


=


1



lock.release()

if


"__main__"


=


=


__name__:



n


=


1



ThreadList


=


[]



lock


=


threading.Lock()



for


i


in


range


(


1


,


200


):



t


=


MyThread()



ThreadList.append(t)



for


t


in


ThreadList:



t.start()



for


t


in


ThreadList:



t.join()

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Thread


-


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Thread


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Thread


-


4

4


Thread


-


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Thread


-


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6


Thread


-


1

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Thread


-


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8


Thread


-


9

9


Thread


-


5

Process finished with exit code


0


我们看到,我们先建立了一个threading.Lock类对象lock,在run方法里,我们使用lock.acquire()获得了这个锁。此时,其他的线程就无法再获得该锁了,他们就会阻塞在“if lock.acquire()”这里,直到锁被另一个线程释放:lock.release()。


所以,if语句中的内容就是一块完整的代码,不会再存在执行了一半就暂停去执行别的线程的情况。所以最后结果是整齐的。


就如同在java中,我们使用synchronized关键字修饰一个方法,目的一样,让某段代码被一个线程执行时,不会打断跳到另一个线程中。


这是多线程占用一个公共对象时候的情况。如果多个线程要调用多个现象,而A线程调用A锁占用了A对象,B线程调用了B锁占用了B对象,A线程不能调用B对象,B线程不能调用A对象,于是一直等待。这就造成了线程“死锁”。


Threading模块中,也有一个类,RLock,称之为可重入锁。该锁对象内部维护着一个Lock和一个counter对象。counter对象记录了acquire的次数,使得资源可以被多次require。最后,当所有RLock被release后,其他线程才能获取资源。在同一个线程中,RLock.acquire可以被多次调用,利用该特性,可以解决部分死锁问题。