LBP特征说明

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目标检测的图像特征提取之(二)LBP特征






zouxy09@qq.com





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LBP



Local Binary Pattern

,局部二值模式)是一种用来描述图像

局部纹理特征

的算子;它具有旋转不变性和灰度不变性等显著的优点。它是首先由

T. Ojala, M.Pietikäinen,



D. Harwood



1994

年提出,用于纹理特征提取。而且,提取的特征是图像的局部的纹理特征;





1



LBP

特征的描述


原始的

LBP

算子定义为在

3*3

的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的

8

个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为

1

,否则为

0

。这样,

3*3

邻域内的

8

个点经比较可产生

8

位二进制数(通常转换为十进制数即

LBP

码,共

256

种),即得到该窗口中心像素点的

LBP

值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。如下图所示:






LBP

的改进版本:


原始的

LBP

提出后,研究人员不断对其提出了各种改进和优化。





1

)圆形

LBP

算子:


基本的

LBP

算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,

Ojala

等对

LBP

算子进行了改进,将

3

×

3

邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的

LBP

算子允许在半径为

R

的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为

R

的圆形区域内含有

P

个采样点的

LBP

算子;







2



LBP

旋转不变模式




LBP

的定义可以看出,

LBP

算子是灰度不变的,但却不是旋转不变的。图像的旋转就会得到不同的

LBP

值。



Maenpaa

等人又将

LBP

算子进行了扩展,提出了具有旋转不变性的

LBP

算子,即不断旋转圆形邻域得到一系列初始定义的

LBP

值,取其最小值作为该邻域的

LBP

值。




2.5

给出了求取旋转不变的

LBP

的过程示意图,图中算子下方的数字表示该算子对应的

LBP

值,图中所示的

8



LBP

模式,经过旋转不变的处理,最终得到的具有旋转不变性的

LBP

值为

15

。也就是说,图中的

8



LBP

模式对应的旋转不变的

LBP

模式都是

00001111








3



LBP

等价模式


一个

LBP

算子可以产生不同的二进制模式,对于半径为

R

的圆形区域内含有

P

个采样点的

LBP

算子将会产生

P

2


种模式。很显然,随着邻域集内采样点数的增加,二进制模式的种类是急剧增加的。例如:

5

×

5

邻域内

20

个采样点,有

2

20




1,048,576

种二进制模式。如此多的二值模式无论对于纹理的提取还是对于纹理的识别、分类及信息的存取都是不利的。同时,过多的模式种类对于纹理的表达是不利的。例如,将

LBP

算子用于纹理分类或人脸识别时,常采用

LBP

模式的统计直方图来表达图像的信息,而较多的模式种类将使得数据量过大,且直方图过于稀疏。因此,需要对原始的

LBP

模式进行降维,使得数据量减少的情况下能最好的代表图像的信息。


为了解决二进制模式过多的问题,提高统计性,

Ojala

提出了采用一种“等价模式”(

Uniform Pattern

)来对

LBP

算子的模式种类进行降维。

Ojala

等认为,在实际图像中,绝大多数

LBP

模式

最多只包含两次从



1







0



或从



0







1



的跳变。

因此,

Ojala

将“等价模式”定义为:

当某个



LBP



所对应的循环二进制数从



0







1



或从



1







0



最多有两次跳变时,该



LBP



所对应的二进制就称为一个等价模式类。



00000000



0

次跳变),

00000111

(只含一次从

0



1

的跳变),

10001111

(先由

1

跳到

0

,再由

0

跳到

1

,共两次跳变)都是等价模式类。除等价模式类以外的模式都归为另一类,称为混合模式类,例如

10010111

(共四次跳变)(这是我的个人理解,不知道对不对)。


通过这样的改进,二进制模式的种类大大减少,而不会丢失任何信息。模式数量由原来的

2

P


种减少为

P ( P-1)+2

种,其中

P

表示邻域集内的采样点数。对于

3

×

3

邻域内

8

个采样点来说,二进制模式由原始的

256

种减少为

59

种,这使得特征向量的维数更少,并且可以减少高频噪声带来的影响。





2



LBP

特征用于检测的原理


显而易见的是,上述提取的

LBP

算子在每个像素点都可以得到一个

LBP

“编码”,那么,对一幅图像(记录的是每个像素点的灰度值)提取其原始的

LBP

算子之后,得到的原始

LBP

特征依然是“一幅图片”(记录的是每个像素点的

LBP

值)。





LBP

的应用中,如纹理分类、人脸分析等,一般都不将

LBP

图谱作为特征向量用于分类识别,而是采用

LBP

特征谱的统计直方图作为特征向量用于分类识别。


因为,从上面的分析我们可以看出,这个“特征”跟位置信息是紧密相关的。直接对两幅图片提取这种“特征”,并进行判别分析的话,会因为“位置没有对准”而产生很大的误差。后来,研究人员发现,可以将一幅图片划分为若干的子区域,对每个子区域内的每个像素点都提取

LBP

特征,然后,在每个子区域内建立

LBP

特征的统计直方图。如此一来,每个子区域,就可以用一个统计直方图来进行描述;整个图片就由若干个统计直方图组成;


例如:一幅

100*100

像素大小的图片,划分为

10*10=100

个子区域(可以通过多种方式来划分区域),每个子区域的大小为

10*10

像素;在每个子区域内的每个像素点,提取其

LBP

特征,然后,建立统计直方图;这样,这幅图片就有

10*10

个子区域,也就有了

10*10

个统计直方图,利用这

10*10

个统计直方图,就可以描述这幅图片了。之后,我们利用各种相似性度量函数,就可以判断两幅图像之间的相似性了;





3

、对

LBP

特征向量进行提取的步骤




1

)首先将检测窗口划分为

16

×

16

的小区域(

cell

);




2

)对于每个

cell

中的一个像素,将相邻的

8

个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为

1

,否则为

0

。这样,

3*3

邻域内的

8

个点经比较可产生

8

位二进制数,即得到该窗口中心像素点的

LBP

值;




3

)然后计算每个

cell

的直方图,即每个数字(假定是十进制数

LBP

值)出现的频率;然后对该直方图进行归一化处理。




4

)最后将得到的每个

cell

的统计直方图进行连接成为一个特征向量,也就是整幅图的

LBP

纹理特征向量;


然后便可利用

SVM

或者其他机器学习算法进行分类了。






Reference



黄非非,基于

LBP

的人脸识别研究,重庆大学硕士学位论文,

2009.5