一模式定义
策略模式:定义一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。
二模式举例
1模式分析
我们借用商场促销商品来说明这一模式。
2策略模式静态类图
3代码示例
3.1 创建策略接口一IStrategy
-
package
com.demo.strategy;
-
-
/**
-
* 策略接口
-
*
-
* @author
-
*
-
*/
-
public
interface
IStrategy {
-
/**
-
* 计算实际价格方法
-
*
-
* @param consumePrice
-
* 消费金额
-
* @return
-
*/
-
public
double
realPrice(
double
consumePrice);
-
}
3.2 八折促销策略一RebateStrategy
-
package
com.demo.strategy;
-
-
/**
-
* 打八折商品促销策略
-
*
-
* @author
-
*
-
*/
-
public
class
RebateStrategy
implements
IStrategy {
-
private
final
double
rate;
-
-
/**
-
* 构造方法设置打折率
-
*/
-
public
RebateStrategy() {
-
this
.rate =
0.8
;
-
}
-
-
/**
-
* 计算实际价格方法
-
*
-
* @param consumePrice
-
* 消费金额
-
* @return
-
*/
-
public
double
realPrice(
double
consumePrice) {
-
return
consumePrice *
this
.rate;
-
}
-
-
}
3.3 满1000减200促销策略一ReduceStrategy
-
package
com.demo.strategy;
-
-
/**
-
* 满1000减200 商品促销策略
-
*
-
* @author
-
*
-
*/
-
public
class
ReduceStrategy
implements
IStrategy {
-
/**
-
* 计算实际价格方法
-
*
-
* @param consumePrice
-
* 消费金额
-
* @return
-
*/
-
public
double
realPrice(
double
consumePrice) {
-
if
(consumePrice >=
1000
) {
-
return
consumePrice –
200
;
-
}
else
{
-
return
consumePrice;
-
}
-
}
-
}
3.4 200以上部分打8折促销策略一PromotionalStrategy
-
package
com.demo.strategy;
-
-
/**
-
* 满200,高于200部分打八折 商品促销策略
-
*
-
* @author
-
*
-
*/
-
public
class
PromotionalStrategy
implements
IStrategy {
-
/**
-
* 计算实际价格方法
-
*
-
* @param consumePrice
-
* 消费金额
-
* @return
-
*/
-
public
double
realPrice(
double
consumePrice) {
-
if
(consumePrice >
200
) {
-
return
200
+ (consumePrice –
200
) *
0.8
;
-
}
else
{
-
return
consumePrice;
-
}
-
-
}
-
}
3.5 创建上下文环境一Context
-
package
com.demo.context;
-
-
import
java.math.BigDecimal;
-
-
import
com.demo.strategy.IStrategy;
-
-
/**
-
* 上下文环境
-
*
-
* @author
-
*
-
*/
-
public
class
Context {
-
// 当前策略
-
private
IStrategy strategy;
-
-
// 设置当前策略
-
public
void
setStrategy(IStrategy strategy) {
-
this
.strategy = strategy;
-
}
-
-
// 使用策略计算价格
-
public
double
cul(
double
consumePrice) {
-
// 使用具体商品促销策略获得实际消费金额
-
double
realPrice =
this
.strategy.realPrice(consumePrice);
-
// 格式化保留小数点后1位,即:精确到角
-
BigDecimal bd =
new
BigDecimal(realPrice);
-
bd = bd.setScale(
1
, BigDecimal.ROUND_DOWN);
-
return
bd.doubleValue();
-
}
-
}
3.6 消费者购物消费一Client
-
package
com.demo;
-
-
import
java.util.Random;
-
-
/**
-
* 客户端应用程序
-
*
-
* @author
-
*
-
*/
-
public
class
Client {
-
-
/**
-
* @param args
-
*/
-
public
static
void
main(String[] args) {
-
// 创建上下问环境对象实例
-
// Context context = new Context();
-
// 随机数对象
-
Random random =
new
Random();
-
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
-
// 产生随机数的方式判断使用何种促销策略
-
int
x = random.nextInt(
3
);
-
// 消费价格也是由随机数产生的(不能为0)
-
double
consumePrice =
0
;
-
while
((consumePrice = random.nextInt(
2000
)) ==
0
) {
-
}
-
-
double
realPrice = consumePrice;
-
switch
(x) {
-
case
0
:
-
// 打八折商品
-
// context.setStrategy(new RebateStrategy());
-
realPrice = consumePrice *
0.8
;
-
break
;
-
case
1
:
-
// 满200,高于200部分打八折 商品
-
// context.setStrategy(new PromotionalStrategy());
-
if
(consumePrice >
200
) {
-
realPrice =
200
+ (consumePrice –
200
) *
0.8
;
-
}
-
break
;
-
case
2
:
-
// 满1000减200 商品
-
// context.setStrategy(new ReduceStrategy());
-
if
(consumePrice >=
1000
) {
-
realPrice = consumePrice –
200
;
-
}
-
break
;
-
}
-
System.out.print(
“【”
-
+ (x ==
0
?
“打八折”
: (x ==
1
?
“高于200部分打八折”
-
: (x ==
2
?
“满1000减200”
:
“”
))) +
“】商品:”
);
-
-
System.out.println(
“原价:”
+ consumePrice +
” – 优惠后价格:”
+ realPrice);
-
}
-
}
-
}
4运行结果
【满1000减200】商品:原价:908.0 – 优惠后价格:908.0
【满1000减200】商品:原价:1129.0 – 优惠后价格:929.0
【满1000减200】商品:原价:829.0 – 优惠后价格:829.0
【打八折】商品:原价:518.0 – 优惠后价格:414.40000000000003
【满1000减200】商品:原价:1230.0 – 优惠后价格:1030.0
【打八折】商品:原价:106.0 – 优惠后价格:84.80000000000001
【满1000减200】商品:原价:1134.0 – 优惠后价格:934.0
【高于200部分打八折】商品:原价:664.0 – 优惠后价格:571.2
【满1000减200】商品:原价:564.0 – 优惠后价格:564.0
【满1000减200】商品:原价:730.0 – 优惠后价格:730.0
三该模式设计原则
1″开-闭”原则
2单一职责原则
四使用场合
1当多个类的表现行为不同,需要在运行时刻动态选择具体执行的行为的时候。
2需要在不同情况下使用不同策略,或者策略还可能在未来用其它方式实现的时候。
3需要隐藏具体策略的实现细节,各个具体策略彼此独立的时候。
4当一个类中出现了多种行为,而且在一个操作中使用多个条件分支来判断使用多种行为的时候,可以使用策略模式将各个条件分支的动作植入具体策略中实现。
五策略模式静态类图