开发环境:Unity2021.3.4.f1c1
1.PUN(Photon Unity Networking)服务器搭建
1.1注册账号
点击进入Photon的官网
登录账号,若首次使用没有账号,则点击Create one…
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给Cube加上PhotonView组件,如果要同步的话,这个组件是必须的,其中Observed Components中选择Cube即可,然后会自动弹出Photon Transform View的组件:
配置完之后将Cube拖到Project视图的Resources文件夹内做成预制体,并删除Cube即可:
新建脚本ClickFloor.cs,将脚本附给Plane对象:
using Photon.Pun;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ClickFloor : MonoBehaviour
{
public GameObject m_CubePrefab;
PhotonView photonView;
void Start