在软件的开发过程中
,因为每个人的程序编程思想都是不一样的,就比如有人打扫卫生喜欢用一个扫把和一个拖把解决,注重结果,只要能达到目的就行。而有的人是灰尘就用吸尘器,是毛发用扫把扫,是污迹就用拖把扫。专门针对某种事物建立统一的行为把打扫的过程变得模块化,系统化。虽然最终实现的目的一致,但是背后的逻辑不一样。同样,编程也是如此,如果在编写程序的时候没有统一的设计模式,那就很难让别人看懂代码,增加软件开发的时间成本。
为什么会出现这种差异呢
?因为有人编程喜欢
把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
,而有的人喜欢一步一步来,分
析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用
。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。
如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
面向对象与面向过程的编程思想的优缺点是什么?
面向过程
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
如何区分面向对象和面向过程的使用场景?
如果是业务逻辑比较简单的功能,面向过程往往最适合,效率最高,如果是业务逻辑比较复杂的,需要把功能模块化,系统化的面向对象最适合,但这个问题很难讲的清楚,具体事物要具体的分析,根据不同的应用场景使用,就好比你知道为什么毛发要用扫把,污迹要用拖把,实现的过程不重要,重要的是能指导你为什么要用扫把还是拖把的思想。所以,开发也是如此,要有统一的开发思想和设计模式做指导。如果没有这种指导,就很容易导致我只用扫把来处理污迹,结果费时费力才能打扫干净。