游戏AI
一般通过
状态机
(FSM),
分层状态机
(HFSM)、
行为树
(BT)等技术实现
技能系统
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文章介绍
如何实现一个强大的MMO技能系统——技能
视野
一般使用AOI算法
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文章介绍
MMORPG游戏中AOI视野算法解析
分线
由于同一场景承载的人数有限,为了限制玩家集中在一个场景以及提升单服人数上限,mmo框架一般会使用分线策略:同一个场景分为多个实例
消息设计
模块与模块之间,通过消息通信,无需繁复的加锁,用一定程度的数据冗余,换取了较低的模块偶合
寻路
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文章介绍
深入理解游戏中寻路算法
go服务器注意点
- 由于需要热更新,plugin包无法通过linkname访问私有成员,协程间的消息需要全部public,不然的话无法热更
actor一致性方案
(1)通过channel实现锁,尝试操作多个actor数据时,释放当前actor控制权,按序拿到多个actor控制权
(2)通过go func,另起一个子actor,用来操作多个actor
(无竞争加锁耗时 9ms/100w次,Intel® Core™ i7-10700 CPU环境)
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