外星人入侵——子弹
本篇博客接上一篇博客,上一篇中讲了如何创建一个游戏窗口和设置事件控制飞船左右移动。
上一篇博客链接:
https://blog.csdn.net/Ace_bb/article/details/104843356
本篇博客实现让飞船发射子弹
settings中添加子弹的基本参数
class Settings():
""" 存储 游戏 的所有设置的类,存放一些基本参数"""
def __init__(self):
""" 初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 600
self.screen_height = 400
self.bg_color = (230,230,230)
# 设置属性ship_speed_factor来控制飞船的速度
# 移动飞船时移动1.5 个像素
self.ship_speed_factor = 1.0
# 子弹设置
self.bullet_speed_factor = 0.5 # 子弹速度
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
self.bullets_allowed = 3 # 限制子弹数量
创建子弹类 设置子弹属性
这个类中初始化了子弹的基本属性,用一个小方块代替子弹。并且动态获取飞船的位置,将子弹的位置设置在飞船的正上发,实现飞船发射子弹的效果。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
# 对飞船发射的子弹进行管理
def __init__(self, ai_settings,screen,ship):
# 在飞船所处的位置创建一个子弹对象
super(Bullet,self).__init__()
self.screen = screen
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形, 再设置正确的位置
# 使用pygame.Rect创建一个空白的矩形,创建时必须提供(x,y)坐标
# 子弹的宽度和高度从ai_settings中获取
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
# 设置子弹的位置,位于飞船的正上方。
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
#存储用小数表示的子弹位置,以便后期微调,存储子弹颜色和速度
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
# 设置子弹发出的效果,向上移动
# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.speed_factor
# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
实现飞船发射子弹的效果
核心代码:
def update_bullets(bullets):
# 更新子弹的位置, 并删除已消失的子弹 4303987588749
bullets.update()
# 清楚越界的子弹,防止占用内存
# 遍历子弹编组的副本,在副本中检查每颗子弹,判断是否到顶端
for bullet in bullets.copy():
# 如果子弹到顶端则删除
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
# print(len(bullets)) # 打印输出剩余的子弹数量
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
# 如果还没有到达限制,就发射一颗子弹
# 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
# 按下空格时,发射子弹,并且限制子弹数量
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
在game_functions.py中的完整代码:
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
# 响应按键 右方向键
# 通过读取event.key,检查按下的是否是右箭头键
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
# ship.rect.centerx += 1 飞船向右移动
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向左移动飞船
# ship.rect.centerx -= 1
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE: # 设置开火指令
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
def check_keyup_events(event ,ship):
# 响应松开
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
""" 响应按键和鼠标事件,在这个方法中指定需要检查的事件 """
# 事件都是通过pygame.event.get()方法获取
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每次按键都会注册一个KEYDOWN
# 检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
# 松开方向键时触发的事件,将moving_right or moving_left设为false
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings, screen, ship,bullets):
# 更新屏幕上的图像, 并切换新屏幕
#每次循环都会重绘制屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color) #只能有一个参数
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets):
# 更新子弹的位置, 并删除已消失的子弹 4303987588749
bullets.update()
# 清楚越界的子弹,防止占用内存
# 遍历子弹编组的副本,在副本中检查每颗子弹,判断是否到顶端
for bullet in bullets.copy():
# 如果子弹到顶端则删除
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
# print(len(bullets)) # 打印输出剩余的子弹数量
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
# 如果还没有到达限制,就发射一颗子弹
# 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
# 按下空格时,发射子弹,并且限制子弹数量
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
在主文件中添加子弹
主文件中创建了一个子弹的Group组来管理子弹。
import sys
import pygame
from setting import Settings
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #初始化背景设置
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
#创建一个sceen窗口
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#设置背景颜色
bg_color = (230, 230, 230)
# 创建一个用于存储子弹的编组,存储所有有效的子弹,
# 管理发射出去的子弹
bullets = Group()
#开始游戏的主循环
#循环控制管理屏幕更新
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
# 更新子弹运行轨迹
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship,bullets)
run_game()
运行程序:
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