只需要调用内置的函数sphere()和cylinder(),就可以快捷的生成球面和曲面
subplot(2,2,1)
sphere(4)
title('N = 4')
subplot(2,2,2)
sphere(8)
title('N = 8')
subplot(2,2,3)
sphere(20)
title('N = 20')
subplot(2,2,4)
sphere(40)
title('N = 40')
得到如图所示的效果:
N的数值越大,整体的图形越接近一个圆
对于柱面:
figure
[x,y,z] = cylinder(1.1+sin(0:0.25:2*pi),16);
surf(x,y,z)
colorbar
需要注意,这里的cylinder函数不会直接绘制图像,需要结合surf函数进一步绘制:
通过调节N的数值,可以让曲面更加光滑:
figure
[x,y,z] = cylinder(1.1+sin(0:0.25:2*pi),40);
surf(x,y,z)
colorbar
结果如下:
参考《高等光学仿真——光波导、激光》
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