一、预备知识—程序的内存分配
一个由
C/C++
编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1
、
栈区
(
stack
)—由编译器自动分配释放
,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式
类似于数据结构中的栈
2
、
堆区
(
heap
)— 一般由程序员分配释放
,若程序员不释放,程序结束时可能由
OS
回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,
分配方式倒是类似于链表
3
、全局区(静态区)(
static
)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
–
程序结束后有系统释放
4
、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5
、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
//main.cpp
inta = 0; //全局初始化区
char*p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);
//分配得来的10和20字节的区域就在堆区, 但是注意p1、p2本身是在栈中的
strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
三、堆和栈的理论知识
3.1
申请后系统的响应
栈
:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆
:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的
delete
语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
注意这里,
malloc
分配失败会返回空指针,但
new
分配失败只会抛出异常
,
需要
catch( const bad_alloc& e ) {
return-1;
}
3.2
申请大小的限制
栈
:在
Windows
下
,
栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域
。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在
WINDOWS
下,
由编译器决定栈的大小
(一般
1M/2M
),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示
overflow
。因此,能从栈获得的空间较小。
堆
:
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存
。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3.3
申请效率的比较
:
栈
:
由系统自动
分配,速度较快
。但程序员是无法控制的。
堆
:
由
new
分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片
,
不过用起来最方便
.
另外,在
WINDOWS
下,最好的方式是用
VirtualAlloc
分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
3.4
堆和栈中的存储内容
栈
:
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的
C
编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行
。
堆
:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。
堆中的具体内容由程序员安排
。
3.5
存取效率的比较
chars[] = "abc"; //栈
char*p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
abc
是在运行时刻赋值的;而
123456
是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串
(
例如堆
)
快。
3.6
小心内存泄漏
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是
C/C++
的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现
MemoryLeak
。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用
malloc
系统函数(包括
calloc
,
realloc
)时千万要小心。
记得有一个
UNIX
上的服务应用程序,大约有几百的
C
文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是
down
一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是
MemeryLeak
在做怪了,在
C/C++
中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。
对于
malloc
和
free
的操作有以下规则:
1)
配对使用,
有一个
malloc
,就应该有一个
free
。(
C++
中对应为
new
和
delete
)
2)
尽量在同一层上使用
,不要
malloc
在函数中,而
free
在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。
3)
malloc
分配的内存一定要初始化。
free
后的指针一定要设置为
NULL
。
注:虽然现在的操作系统(如:
UNIX
和
Win2k/NT
)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了
MemoryLeak
的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(
有的时候不知不觉就出现
MemoryLeak
了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,
Rational
有一个工具叫
Purify
,可能很好的帮你检查程序中的
MemoryLeak
)