glBegin(GL_LINES);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
1.glBegin(GL_LINES);
void lines() {
int p1[] = { 60,40 };
int p2[] = { 10,10 };
int p3[] = { 30,70 };
int p4[] = { 50,10 };
int p5[] = { 0,40 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲区
glColor3f(0.3, 0.1, 0.8);
glPointSize(3);//一个点占据三个像素
glBegin(GL_LINES);//开始画图
glVertex2iv(p1);//向量画点
glVertex2iv(p2);
glVertex2iv(p3);
glVertex2iv(p4);
glVertex2iv(p5);
glEnd();//结束画图
glFlush();//缓存,必不可少,使图像显示
}
说明:GL_LINES只会选取两点画一条直线
2.glBegin(GL_LINE_STRIP);
void lines() {
int p1[] = { 60,40 };
int p2[] = { 10,10 };
int p3[] = { 30,70 };
int p4[] = { 50,10 };
int p5[] = { 0,40 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲区
glColor3f(0.3, 0.1, 0.8);
glPointSize(3);//一个点占据三个像素
glBegin(GL_LINE_STRIP);//开始画图
glVertex2iv(p1);//向量画点
glVertex2iv(p2);
glVertex2iv(p3);
glVertex2iv(p4);
glVertex2iv(p5);
glEnd();//结束画图
glFlush();//缓存,必不可少,使图像显示
}
说明:这个函数,如果当前点有下一个点,则会选取当前点和下一个点画一条直线
3.glBegin(GL_LINE_LOOP);
void lines() {
int p1[] = { 60,40 };
int p2[] = { 10,10 };
int p3[] = { 30,70 };
int p4[] = { 50,10 };
int p5[] = { 0,40 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲区
glColor3f(0.3, 0.1, 0.8);
glPointSize(3);//一个点占据三个像素
glBegin(GL_LINE_LOOP);//开始画图
glVertex2iv(p1);//向量画点
glVertex2iv(p2);
glVertex2iv(p3);
glVertex2iv(p4);
glVertex2iv(p5);
glEnd();//结束画图
glFlush();//缓存,必不可少,使图像显示
}
说明:此函数会将当前点与下一点进行直线绘制,最后一点的下一点默认为第一个点
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