一、事件监听机制的三要素
事件源、事件监听器,事件对象。监听器一般是JAVA接口,用来约定可以执行的操作。
二、事件监听机制简要说明
事件源注册一个或者多个事件监听器,事件源对象状态发生变化或者被操作时,产生事件源相关的事件对象,并作为参数传递并调用事件监听器中一个操作即方法。(事件监听器通常是由开发人员编写的一个实现类,开发人员通过事件对象拿到事件源,从而对事件源上的操作进行处理)
2.1、事件监听机制在JAVA图形用户界面那一块用的最多,举个AWT/SWING例子
package com.observable.demo;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//事件源
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true);
//绑定事件对象
frame.addWindowListener(new TestListener());
}
}
//监听器
class TestListener extends WindowAdapter {
//当点击了关闭按钮是触发的函数,e是事件对象,通过事件对象可以获得事件源
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
Frame f = (Frame) e.getSource();
f.dispose();
}
}
上面就是监听机制的应用,对事件监听机制有所理解。接下来我们就进入学习观察者模式。
三、观察者模式
观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新,Redis和ActiveMQ中都涉及到了观察者模式。
3.1、几个重要角色
1、抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
2、抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
3、具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
4、具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
观察者(Observer)相当于事件监器;被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行事件源逻辑时通知observer触发oberver的方法调用
3.2、代码示例-实现观察者模式
1.定义抽象被观察者角色
package com.test.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 观察者模式:目标对象模板,事件源
*
*/
public interface Subject<T> {
// 存储订阅者
List<Observer> list = new ArrayList<>();
// 注册订阅者
public void registerObserver(T obs);
// 移除订阅者
public void removeObserver(T obs);
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers();
}
2.定义抽象观察者角色
/**
* 观察者模式:定义观察者,事件监听器
*
*/
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
3.定义具体被观察者角色
/**
* 观察者模式:目标对象,事件源
*
*/
public class ConcreteSubject implements Subject<Observer> {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}
@Override
public void notifyAllObservers() {
for (Observer obs : list) {
// 更新每一个观察者中的信息
obs.update(this);
}
}
@Override
public void registerObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
@Override
public void removeObserver(Observer obs) {
list.remove(obs);
}
}
4.定义具体观察者角色
package com.test.observer;
/**
* 观察者模式:观察者实现,事件监听器
*
*/
public class ObserverA implements Observer {
//myState需要跟目标对象的state值保持一致!
private int myState;
/**
* 更新为和目标对象的值一致
*/
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
5.测试
package com.test.observer;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
//改变subject的状态
subject.setState(300);
System.out.println("########################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
3.3、开发中的常用场景
1、聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
2、网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
3、邮件订阅
4、Servlet中,监听器的实现
5、Android中,广播机制
6、JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(DelegationEventModel)
• 事件源—————-目标对象
• 事件监听器————观察者
7、京东商城中,群发某商品打折信息
8、NIO中的多路IO复用