blender创建简单的三角化网格模型(保存为obj)

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  1. shift + A 选择对应的网格

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  2. 点这个只显示网格

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  3. 点击面可以把面三角化

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4. 可以变成这样

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5. 如果觉得太稀疏可以选择体素的大小,体素重构,比如0.02

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6. 然后导出为obj就行

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open3d 可视化

import numpy as np
import open3d as o3d

path='xxxxx/cube.obj'  #保存的obj路径
# obj面片显示
textured_mesh= o3d.io.read_triangle_mesh(path)
print(textured_mesh)
textured_mesh.compute_vertex_normals()
o3d.visualization.draw_geometries([textured_mesh], window_name="Open3D1")

# obj顶点显示
pcobj = o3d.geometry.PointCloud()
pcobj.points = o3d.utility.Vector3dVector(textured_mesh.vertices)
o3d.visualization.draw_geometries([pcobj], window_name="Open3D2")

# obj顶点转array
textured_pc =np.asarray(textured_mesh.vertices)
print(textured_pc)



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