-
shift + A 选择对应的网格
-
点这个只显示网格
- 点击面可以把面三角化
4. 可以变成这样
5. 如果觉得太稀疏可以选择体素的大小,体素重构,比如0.02
6. 然后导出为obj就行
open3d 可视化
import numpy as np
import open3d as o3d
path='xxxxx/cube.obj' #保存的obj路径
# obj面片显示
textured_mesh= o3d.io.read_triangle_mesh(path)
print(textured_mesh)
textured_mesh.compute_vertex_normals()
o3d.visualization.draw_geometries([textured_mesh], window_name="Open3D1")
# obj顶点显示
pcobj = o3d.geometry.PointCloud()
pcobj.points = o3d.utility.Vector3dVector(textured_mesh.vertices)
o3d.visualization.draw_geometries([pcobj], window_name="Open3D2")
# obj顶点转array
textured_pc =np.asarray(textured_mesh.vertices)
print(textured_pc)
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