链接:https://pan.baidu.com/s/1dHdH1jr 密码:00m8
使用流程:
- 将模型拖到场景中
- 创建Fractured Object
- 调整参数
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Start Static //如果没勾上会导致一开始就破碎
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Number Of Chunks //切割的块数量
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Interior Material //切割内部呈现材质
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Events.Min/Max Chunk Life //碎块最小/最大生存时间
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Enable Prefab Usage //是否是Prefab(将碎块网格输出到单独文件)
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将模型拖进Source Object
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点击Comute Chunkes,完成。
如果是不用物理碰撞导致的爆炸:
1.Delete Colliders
2.手动调用Fractured Object.Explode()
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