工具栏
File(文件)
sence:场景。过了副本进入第二个地图,场景的切换
project:项目。
bulid settings:打包项目。
Edit
undo:撤销
redo:重做
cut:剪切
copy:拷贝
paste:粘贴
duplicate:复制,不进剪切板,直接出来一个副本
Assets(资源包)
create:新建一个资源
show in Explorer:在资源管理器中打开
import/export package:导入/导出资源包
GameObject(游戏对象)
createEmpty:空物体
effects:特效
light:光
audio:音频
video:视频
UI:ui
camera:摄像机
component(组件)
若干个组件
window(窗口)
窗口
layout 布局方式(右上角)
可以改变布局的方式,最下面可以返回出厂设置
project(项目栏)
右上角选择显示几栏,一列是层级展示,二列是,左侧文件夹,右侧是文件夹里面的东西。
可以直接拖进去,右键新建。
与文件夹同步,删除创新都完全相同
scene(场景面板)
用来编辑场景;
用来列出场景中所有的游戏对象。
game(游戏面板)
玩家看到的面板。由场景中的摄像机拍到的
hierarchy(层级面板)
用来管理场景中所有的游戏对象
将所有的游戏对象以层级的形式列举出来
inspector(检视面板)
显示一个游戏对象身上的组件
显示组件中的属性
Unity的项目结构
项目 —> 场景(若干)—> 游戏对象(若干)—> 身上有若干个组件(功能)—> 组件里有若干个属性