【Unity】①界面工具栏

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工具栏




File(文件)

sence:场景。过了副本进入第二个地图,场景的切换

project:项目。

bulid settings:打包项目。



Edit

undo:撤销

redo:重做

cut:剪切

copy:拷贝

paste:粘贴

duplicate:复制,不进剪切板,直接出来一个副本



Assets(资源包)

create:新建一个资源

show in Explorer:在资源管理器中打开

import/export package:导入/导出资源包



GameObject(游戏对象)

createEmpty:空物体

effects:特效

light:光

audio:音频

video:视频

UI:ui

camera:摄像机



component(组件)

若干个组件



window(窗口)




窗口




layout 布局方式(右上角)

可以改变布局的方式,最下面可以返回出厂设置



project(项目栏)

右上角选择显示几栏,一列是层级展示,二列是,左侧文件夹,右侧是文件夹里面的东西。

可以直接拖进去,右键新建。

与文件夹同步,删除创新都完全相同



scene(场景面板)

用来编辑场景;

用来列出场景中所有的游戏对象。



game(游戏面板)

玩家看到的面板。由场景中的摄像机拍到的



hierarchy(层级面板)

用来管理场景中所有的游戏对象

将所有的游戏对象以层级的形式列举出来



inspector(检视面板)

显示一个游戏对象身上的组件

显示组件中的属性




Unity的项目结构


项目 —> 场景(若干)—> 游戏对象(若干)—> 身上有若干个组件(功能)—> 组件里有若干个属性



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