Three.js中的object类型没有像Unity里可以通过getcomponent获取物体身上组件,这样在传参过程中就会出现无法通过当前对象直接调用如.geometry等mesh的属性或方法。要实现上述功能可以通过如下方法:
if (object instanceof Mesh) {
object.geometry.translate(0, 100, 0);
}
先判断object本身是否为Mesh类型,在其后的内容则可以直接访问.geometry等属性或方法了。
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