这几天在写基于
tcp
的文件传输,用到了
QTcpServer
这个类,大家都知道如果想用多线程处理接入的连接套接字
(
QTcpSocket
),
需要自己重新定义一个基类为
QTcpServer
的派生类,并且重新实现其中的虚函数
incomingConnection()
去接受
client
连接, 并创建线程处理该连接。
假设
class
FortuneThread
:
public
QThread
是处理
client
连接的子线程,
在该线程里向
client
端写入数据,问题出来了
…
假设类的定义是这样的:
三种情况的区别想清楚了么?
对于前两种clientConnection 的创建和管理都是属于主线程的,而你的子线程只是访问clientConnection ,这时Qt 会报出那个经典的错误“ 不允许多个线程共同访问一个QTcpSocket 对象“ ,原话我忘记了,反正就是这个意思。
只有第三种方式才是正确的....
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