新手易步入的Qt中QTcpServer多线程误区

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这几天在写基于

tcp

的文件传输,用到了

QTcpServer



这个类,大家都知道如果想用多线程处理接入的连接套接字

(

QTcpSocket

),

需要自己重新定义一个基类为

QTcpServer



的派生类,并且重新实现其中的虚函数

incomingConnection()

去接受

client

连接, 并创建线程处理该连接。


假设

class


FortuneThread



public



QThread


是处理

client

连接的子线程,


在该线程里向

client

端写入数据,问题出来了






假设类的定义是这样的:



三种情况的区别想清楚了么?
对于前两种clientConnection 的创建和管理都是属于主线程的,而你的子线程只是访问clientConnection ,这时Qt 会报出那个经典的错误 不允许多个线程共同访问一个QTcpSocket
对象 ,原话我忘记了,反正就是这个意思。
只有第三种方式才是正确的....



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