适用于Unity的 Google Cardboard XR Plugin快速入门

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本指南向您展示如何使用

Google Cardboard XR Plugin for Unity

创建您自己的虚拟现实 (VR) 体验。

您可以使用 Cardboard SDK 将移动设备变成 VR 平台。移动设备可以显示具有立体渲染的 3D 场景,跟踪头部运动并对其做出反应,并通过检测用户何时按下查看器按钮来与应用程序交互。

首先,您将使用

HelloCardboard案例

,这是一款演示 Cardboard SDK 核心功能的演示游戏。在游戏中,用户环顾虚拟世界以寻找和收集物品。它向您展示了如何:

  • 设置您的开发环境
  • 下载并构建演示应用程序
  • 扫描 Cardboard 查看器的二维码以保存其参数
  • 跟踪用户的头部运动
  • 通过为每只眼睛设置正确的失真来渲染立体图像
  • 打开和关闭 VR 模式



一、设置您的开发环境

软件要求:


Unity 2020.3.36f1或更高版本


确保在使用Unity Hub安装Unity版本过程中添加了包含 Android 和 iOS 构建模块支持。

必须安装Git ,并且Git可执行文件必须位于PATH环境变量中。有关详细信息,请参阅

Unity 的包管理器git支持

文档。



二、导入SDK并新建工程

按照以下步骤导入 Unity SDK 并创建一个新项目。

  • 打开 Unity并创建一个新的3D项目。
  • 在 Unity中,转到

    Window > Package Manager

  • 单击+并选择从

    git URL

    添加包。
  • 粘贴

    https://github.com/googlevr/cardboard-xr-plugin.git

    到文本输入字段中。该包应添加到已安装的包中。
  • 导航到适用于Unity包的

    Google Cardboard XR

    插件。在示例部分中,选择导入到项目中。
  • 示例资产应加载到

    Assets/Samples/Google Cardboard//Hello Cardboard

    .
  • 导航到

    Assets/Samples/Google Cardboard//Hello Cardboard/Scenes

    ,选择

    Add Open Scenes

    ,然后选择

    HelloCardboard

    打开示例场景。

    注:是发布包的语义版本号。(例如, X.Y.Z 1.1.0)

    在这里插入图片描述



三、配置 Android 项目设置



导航到文件>构建设置。
  • 选择

    Android

    并选择

    Switch Platform

  • 选择

    Add Open Scenes

    并选择

    HelloCardboard



Player选项设置

导航到

Project Settings

>

Player



Resolution and Presentation

设置

导航到

Project Settings > Player > Resolution and Presentation



将默认方向设置为

Landscape Left



Landscape Right



禁用

Optimized Frame Pacing



在这里插入图片描述

注意:虽然 Cardboard XR 插件支持纵向和纵向上下颠倒方向可能无法为设备上的眼睛渲染提供足够的空间。


Other Settings

设置



Graphics API

中选择

OpenGLES2



OpenGLES3



Vulkan

,或它们的任意组合。



Minimum API Level

中选择

Android 7.0 ‘Nougat’ (API level 24)

或更高。



Target API Level

中选择

API level 31

或更高。



Scripting Backend

中选择

IL2CPP





Target Architectures

中选择

ARMv7



ARM64

,或者其中一个。



Internet

访问中选择

Require





Package Name

下指定公司项目名称(包名)。

如果Vulkan被选为Graphics API:



Vulkan Settings

中取消选中

Apply display rotation during rendering

复选框。

如果Unity版本为2021.2以上,在

Texture compression format

中选择

ETC2



在这里插入图片描述

注意:可以通过更改呈现 API 兼容性来使用较低的最低 API 级别。有关详细信息,请参阅SDK 的build.gradle.
注意:如果您在选择 Vulkan 作为图形 API 时遇到问题,请选中Build Settings的Development Build选项框并分析运行时日志以查找驱动程序兼容性错误。


发布设置

导航到

Project Settings

>

Player

>

Publishing Settings

在构建部分中,选择

Custom Main Gradle Template



Custom Gradle Properties Template



将以下行添加到的依赖项部分

Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle



在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.2'
  implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:20.1.3'
  implementation 'com.google.android.material:material:1.6.1'
  implementation 'com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.19.4'

将以下行添加到

Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties



在这里插入图片描述

 android.enableJetifier=true
 android.useAndroidX=true

注意:所需的依赖项可能会因版本而异。如果您想使用与最新版本不同的版本,请查看Cardboard SDK 存储库的

sdk/build.gradle

中依赖项部分的历史记录。



XR Plug-in Management设置

导航到

Project Settings

>

XR Plug-in Management





Plug-in Providers

下选择

Cardboard XR Plugin



在这里插入图片描述

建立你的项目

导航到

File

>

Build Settings



选择

Build

,或选择一个设备并选择

Build and Run



在这里插入图片描述



五、配置 iOS 项目设置

导航到

File

>

Build Settings

选择

iOS

并选择

Switch Platform



选择

Add Open Scenes

并选择

HelloCardboard



Player设置


Resolution and Presentation

导航到

Project Settings > Player > Resolution and Presentation



将默认方向设置为

Landscape Left



Landscape Right

注意:虽然 Cardboard XR 插件支持纵向和纵向上下颠倒方向可能无法为设备上的眼睛渲染提供足够的空间。
导航到文件>构建设置。


Other Settings



Camera Usage Description

中,写

Cardboard SDK requires camera permission to read the QR code (required to get the encoded device parameters)





Target minimum iOS Version

中,写

12.0





Package Name

指定公司项目名称(包名)。

注意:如果使用的是

iPhone X

,请选择

Hide Home Button On iPhone X

的选项。

在这里插入图片描述



XR Plug-in Management设置

导航到

Project Settings

>

XR Plug-in Management





Plug-in Providers

下选择

Cardboard XR Plugin



六、建立你的项目

导航到

File

>

Build Settings



选择

Build

,或选择一个设备并选择

Build and Run




请按照以下步骤使用示例应用程序进行试用:

  1. 将设备移动到您想要重新居中的位置(用作新的前瞻性头部姿势)。
  2. 按住 Cardboard 设备的扳机至少三秒钟。
  3. 松开扳机。
  4. 初始姿势现在位于相机指向的方向。
  5. 打开和关闭 VR 模式。


Unity XR Plug-in Management API

可让您为适用于 Unity的Google Cardboard XR 插件打开或关闭 VR 模式。Unity 的最终用户文档中提供了

最终用户文档和使用示例

HelloCardboard 示例中的VrMode场景展示了上述 API 的基本用法。在这个场景中,VR 模式可以通过点击exit 来关闭,也可以通过点击屏幕任意位置再次打开。检查

VrModeController.cs

以了解有关如何执行此操作的详细信息。


参考文档:



https://developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart



https://github.com/googlevr/cardboard-xr-plugin



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