要在 Unity 中创建六边形地图,可以进行以下步骤:
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创建一个空的 Unity 项目,并在场景中创建一个空的 GameObject。
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在 GameObject 上添加 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件,这将允许你在 GameObject 上添加并呈现网格。
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使用代码创建一个六边形网格。这可以通过定义顶点位置、三角形索引等方式实现。
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将创建的网格赋值给 GameObject 的 MeshFilter 组件。
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使用材质和纹理为地图着色。
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可以使用代码动态生成六边形地图,也可以手动在场景中放置六边形 GameObject。
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