C语言实现小游戏之井字棋

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前言

这是我在学习C语言的过程中自己编写的一个小游戏,现在将自己的思路(主要以流程图形式和代码中的注释表达)和具体代码以及运行结果分享出来以供大家学习参考。

一、井字棋游戏的主流程

主流程的流程图:

d1a32283f03a42d58479d144bd1929d8.png

主函数代码:

int main()
{
	//设置随机值起始值
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	printf("游戏加载中,请耐心等候……\n");
	Sleep(2000);
	do
	{
		menu();//主菜单
		printf("请选择:>\n");//玩家选择
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//判断玩家是否进行游戏以及是否输入合法选项
		{
		case 1:
			game();//游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);//do while循环至少进行一次选择。当玩家输入非法字符或者已经进行了一局游戏后可以回到主菜单,询问玩家是否继续玩游戏。
	return 0;
}

二、游戏部分

游戏部分流程图:

a62fb83d319146eab130a927a9fd769c.png

1.游戏函数

游戏程序:

//游戏程序
void game()
{
	int ret1 = Level();
	char ret2 = '\0';
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	printf("游戏开始!\n");
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘的函数
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)//玩家下一步电脑下一步一直到游戏结束(两人中有一人胜利或者平局),才能结束循环
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断是否结束
		ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret2 != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		//简单(电脑下棋位置完全随机)
		if (1 == ret1)
		{
			ComputerMove1(board, ROW, COL);
		}
		//初级(电脑具有堵住玩家和自己取胜的简单思路)
		else if (2 == ret1)
		{
			ComputerMove2(board, ROW, COL);
		}
		//其他,暂时未优化(期望是电脑的走棋位置更加优化,让电脑也学会做棋)
		else if (3 == ret1)
		{
			printf("正在开发,敬请期待\n");
		}
		//判断是否结束
		ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret2 != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if ('*' == ret2)
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if ('#' == ret2)
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

主菜单:

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("**********  1.play  ***********\n");
	printf("**********  0.exit  ***********\n");
	printf("*******************************\n");
}

游戏难度菜单:

//选择游戏难度
int Level()
{
	int input = 0;
	int level = 0;
	while (1)
	{
		printf("请选择游戏难度:>\n");
		printf("***********************************\n");
		printf("********      1.简单      *********\n");
		printf("********      2.初级      *********\n");
		printf("******** 3.中级(未开发) *********\n");
		printf("*************敬请期待**************\n");
		printf("***********************************\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			return 1;
			break;
		case 2:
			return 2;
			break;
		case 3:
			return 3;
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>\n");
			break;
		}
	}
	return 0;
}

2.初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

4.玩家下棋

//玩家回合
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("到玩家下棋!\n");
	printf("玩家请输入要下棋的坐标(例如:1 1):>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围是否合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (' ' == board[x - 1][y - 1])//判断玩家所选择的坐标是否已经被占
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家在进行游戏时默认坐标是行为1到3,列为1到3。这与数组的下标从0开始不同,因此要将玩家输入的值进行-1的处理才能达到效果。
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占,请重新选择:>");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
		}
	}
}

5.电脑下棋(两个难度等级)

第一个等级:

//第一版,随机落下一子(简单)
void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int n = 0;
		int m = 0;
		n = rand() % row;//0-2
		m = rand() % col;
		if (board[n][m] == ' ')
		{
			board[n][m] = '#';
			break;
		}
	}
}

第二个等级:

//优化版
//电脑落子有三种可能:
//①下一步可以胜利(在自己有两个棋子相连的情况下落下一子达成三连)
//②堵住对方快要胜利的棋子(未出现①时,若对方出现两子相连的情况及时堵住)
//③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废棋”)
//以上三种情况优先级由高到低

//改良后,第二版(初级)
int  ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	//模拟人类思考时间
	Sleep(2000);
	//情况①
	//行判断:
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
		{
			board[i][2] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
		{
			board[i][1] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
		{
			board[i][0] = '#';
			return 0;
		}
	}
	//列判断
	for (int j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
		{
			board[2][j] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
		{
			board[1][j] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
		{
			board[0][j] = '#';
			return 0;
		}
	}
	//对角线判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
	{
		board[2][2] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == board[0][2])
	{
		board[2][0] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
	{
		board[0][2] = '#';
		return 0;
	}

	//情况②
	//行判断:
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
		{
			board[i][2] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
		{
			board[i][1] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
		{
			board[i][0] = '#';
			return 0;
		}
	}
	//列判断
	for (int j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
		{
			board[2][j] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
		{
			board[1][j] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
		{
			board[0][j] = '#';
			return 0;
		}
	}
	//对角线判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
	{
		board[2][2] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
	{
		board[2][0] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
	{
		board[0][2] = '#';
		return 0;
	}
	//情况③
	else
	{
		int n = 0;
		int m = 0;
		while (1)
		{
			n = rand() % row;
			m = rand() % col;
			int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
			if (' ' == board[n][m] && ret)
			{
				board[n][m] = '#';
				break;
			}
		}
	}
	return 0;
}

第二个等级中判断所选位置周围八个位置是否有玩家的棋子 :

//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
{
	if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
		'*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
		'*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

6.判断游戏是否结束

//如果电脑胜利就返回'#'
//如果玩家胜利就返回'*'
//如果平局就返回'Q'
//打印出结果。
//如果有以上一种情况就break结束循环
//如果没有就继续返回'C'

//无论电脑还是玩家胜利的情况只有:
//①行一样
//②列一样
//③对角线一样
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//有一方赢了
	//行判断:
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列判断:
	int j = 0;
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线判断:
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	else if (IsDraw(board,row,col))
		return 'Q';
	//继续
	else
		return 'C';
}

判断是否为平局:

//是否是平局:平局返回1,否则返回0
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

三、 运行展示

演示时我选择了改良版的难度

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从图中可以看到在我故意走偏的情况下,电脑是成功赢了这一局游戏。

四、源码展示

为了方便阅读代码,我将这个程序的代码分为了三个部分(三个文件)。

为了方便大家的使用和优化,我将整个代码放在下文:

game.h(游戏代码的实现)

//游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
//通过宏定义行数和列数之后再改进代码,进一步实现五子棋、N子棋时,也只需要改变宏定义处的内容非常的方便。
#define ROW 3#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
//简单
void  ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初级
int  ComputerMove2(char board[ROW][COL],int row,int col);

//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col, int x, int y);

//判断是否胜利
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//是否是平局
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c(菜单和主函数,测试游戏的逻辑)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//三子棋游戏
//测试游戏的逻辑
#include"game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("**********  1.play  ***********\n");
	printf("**********  0.exit  ***********\n");
	printf("*******************************\n");
}
//选择游戏难度
int Level()
{
	int input = 0;
	int level = 0;
	while (1)
	{
		printf("请选择游戏难度:>\n");
		printf("***********************************\n");
		printf("********      1.简单      *********\n");
		printf("********      2.初级      *********\n");
		printf("******** 3.中级(未开发) *********\n");
		printf("*************敬请期待**************\n");
		printf("***********************************\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			return 1;
			break;
		case 2:
			return 2;
			break;
		case 3:
			return 3;
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>\n");
			break;
		}
	}
	return 0;
}
//游戏程序
void game()
{
	int ret1 = Level();
	char ret2 = '\0';
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	printf("游戏开始!\n");
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘的函数
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断是否结束
		ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret2 != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		//简单(电脑下棋位置完全随机)
		if (1 == ret1)
		{
			ComputerMove1(board, ROW, COL);
		}
		//初级(电脑具有堵住玩家和自己取胜的简单思路)
		else if (2 == ret1)
		{
			ComputerMove2(board, ROW, COL);
		}
		//其他,暂时未优化(期望是电脑的走棋位置更加优化,让电脑也学会做棋)
		else if (3 == ret1)
		{
			printf("正在开发,敬请期待\n");
		}
		//判断是否结束
		ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret2 != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if ('*' == ret2)
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if ('#' == ret2)
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	//设置随机值起始值
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	printf("游戏加载中,请耐心等候……\n");
	Sleep(2000);
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h(游戏代码的声明(函数声明,符号定义))

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//游戏代码的实现
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家回合
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("到玩家下棋!\n");
	printf("玩家请输入要下棋的坐标(例如:1 1):>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围是否合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (' ' == board[x - 1][y - 1])
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占,请重新选择:>");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
		}
	}
}
//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
{
	if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
		'*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
		'*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

//电脑回合
//优化版
//电脑落子有三种可能:
//①下一步可以胜利(在自己有两个棋子相连的情况下落下一子达成三连)
//②堵住对方快要胜利的棋子(未出现①时,若对方出现两子相连的情况及时堵住)
//③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废棋”)
//以上三种情况优先级由高到低

//第一版,随机落下一子(简单)
void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int n = 0;
		int m = 0;
		n = rand() % row;//0-2
		m = rand() % col;
		if (board[n][m] == ' ')
		{
			board[n][m] = '#';
			break;
		}
	}
}

//改良后,第二版(初级)
int  ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	//模拟人类思考时间
	Sleep(2000);
	//情况①
	//行判断:
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
		{
			board[i][2] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
		{
			board[i][1] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
		{
			board[i][0] = '#';
			return 0;
		}
	}
	//列判断
	for (int j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
		{
			board[2][j] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
		{
			board[1][j] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
		{
			board[0][j] = '#';
			return 0;
		}
	}
	//对角线判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
	{
		board[2][2] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == board[0][2])
	{
		board[2][0] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
	{
		board[0][2] = '#';
		return 0;
	}

	//情况②
	//行判断:
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
		{
			board[i][2] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
		{
			board[i][1] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
		{
			board[i][0] = '#';
			return 0;
		}
	}
	//列判断
	for (int j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
		{
			board[2][j] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
		{
			board[1][j] = '#';
			return 0;
		}
		if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
		{
			board[0][j] = '#';
			return 0;
		}
	}
	//对角线判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
	{
		board[2][2] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
	{
		board[2][0] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
	{
		board[1][1] = '#';
		return 0;
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
	{
		board[0][2] = '#';
		return 0;
	}
	//情况③
	else
	{
		int n = 0;
		int m = 0;
		while (1)
		{
			n = rand() % row;
			m = rand() % col;
			int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
			if (' ' == board[n][m] && ret)
			{
				board[n][m] = '#';
				break;
			}
		}
	}
	return 0;
}

//是否是平局:平局返回1,否则返回0
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//如果电脑胜利就返回'#'
//如果玩家胜利就返回'*'
//如果平局就返回'Q'
//打印出结果。
//如果有以上一种情况就break结束循环
//如果没有就继续返回'C'

//无论电脑还是玩家胜利的情况只有:
//①行一样
//②列一样
//③对角线一样
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//有一方赢了
	//行:
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列:
	int j = 0;
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线:
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	else if (IsDraw(board,row,col))
		return 'Q';
	//继续
	else
		return 'C';
}

总结

以上就是今天要讲的内容,本文简单的展示了井字棋小游戏的C语言实现,作者编写代码的思路以及具体代码都在文章中。当然这个井字棋小游戏还有很大的优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好的想法或者建议也可以向作者提出。

本文的作者也只是一个正在学习C语言等编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。

最后,如果本篇文章对你有所启发的话,也希望可以支持支持作者,后续作者也会定期更新学习记录。谢谢大家!

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